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concernant les immortels, le problème vient du fait qu'ils sont impossible à tuer.
la mécanique de jeu se base sur les effets des 3 personnages du deck :
Metchaf : qui heal un pv à chaque perso en fin de tour
kebek : qui se heal de 1 PV + 1 PV pour chaque tranche de 4 dégats qu'il inflige en fin de tour
Urakia : qui heal 1 PV chaque fois qu'elle ou un de ses compagnons reçoit des dégats + se heal d'1 PV enfin de tour pour chaque arme qu'elle porte.
à cela il faut ajouter les armes, que son la lame d'istaryam, mangevie et cimeterre du desert, toute procurant du heal en plus de la force. Et aussi solaris + appui des dieux, actions procurant du heal aussi.
Bref immortel ça joue aussi sur la survie, un peu comme DK.
La semaine de leur sortie j'ai joué immortel en ELO (finit 21eme) et tout les DK que j'ai rencontré ont perdu. En gros, les immortels restent mieux sur le terrain et finissent par taper de plus en plus fort (capacité de lame d'istaryam), ce qui sera suffisant, même pour tuer un kounok avec chimere + champion.
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