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[card]Ezio,O lutador do Templo[/card]
Humao,Mago/Guerreiro,Mercenario,rara
Espirito:2
Ataque:5/9
Defesa:3
Vida:14
Evolução :max
Ganha corrente se usar um escudo
Todas cartas de cura são ignoradas em combates contra Ezio
Seus guerreiros recebem defesa +1 e seus magos Espirito +1
+1 em danos de fogos sem area de efeito
Turnos:4,6 e 8 Ganha corrente em feitiços e recebe defesa +X igual a defesa do personagem oponente dividida por 2(arrendondada para cima).
[card]Muator,o equilibrio[/card]
Humano,Guerreiro/Mago/Saqueador/Clerigo,Mercenario,Lendaria
Espirito:1
ataque:4/6
Defesa:2
Vida:17
Sempre que Muator recebe dano ele divide a defesa de seus pernagens em 2(arrendondada para baixo) e ganha ataque +X igual a defesa de seus personagens -2
-2 de dano magico sofrido por Muator
Defesa +2 pros seus personagens
Turnos:1,5 e 8 Muator Ganha corrente em feitiços e teurgias
[card]Ginn,O portão de Ferro[/card]
Humano,Guerreiro,Mercenario,raro
Espirito: 1
Ataque:6/9
Defesa: 5
Vida: 11
Receba corrente se usar um escudo
Ginn vira um personagem fora da partida e o personagem virado recebe 2 de dano se for do inimigo ou 1 de vida se for um de seus personagens
Turnos:2,3 e 4 Ginn recebe defesa +1 e Recupera 1 de vida
[card]Kuinaia, A suicida[/card](versão 1)
Humano,Desconhecido,mercenario,Raro
Espirito:1
Ataque:0/1
Defesa:0
Vida:1
Seu ataque não pode se modificado
Quando Kuinaia entra em combate o personagem oponente recebem 8 de dano direto.
Os ponto de vida negativos será consebido em vida para os outros personagens
Turnos:1 o personagem recebe 5 de dano direto
[card]Kuinaia,A Ressureição[/card](versão 2)
Morto-vivo,Mago,mercenario,raro
Espirito:2
Ataque:2/3
Defesa:2
Vida:15
-1 em danos sofridos
+2 em danos de fogo
Se tiver alguma magia de fogo em sua pilha de discart Kuinaia reduz o ataque do inimigo -x igual a x magias de fogo na pilha de discart
Turno:1,3 e 5 Kuinaia recebe espirito +1 e o personagem oponente fica com ataque -1
[card]Vénus, A Mais bela[/card]
Humano,Mago,mercenario,Incomum
Espirito:2
Ataque:5/6
Defesa:3
Vida:13
-2 de dano sofrido por homens
infliger +2 de dano em mulher
Turnos:4,6 e 8 Vénus pega uma carta do deck e coloca na sua mão e tira 2 cartas da pilha de discart ou retira 2 cartas do jogo da pilha de discart de seu oponente.
Dernière modification par YagamiRenan (02-01-2012 22:47:34)
"Eu não me importo que taquem bebida ou comida em cima de mim,podem ate cuspir na minha cara,que,no geral,eu levo na esportiva... Mas seja lá qual for a razão! Eu naum perdou quem machuca um amigo meu."
Shanks, O ruivo
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um lançamento pra dar um boost em clerigos zil e shadow zil ao msm tempo:
nome:[card]raviel,o sacerdote das sombras[/card] (receberá o bônus do TLS) lvl4
classe: clérigo,mago
guild: guerreiros zil
casta: ???
esp:2
def:3
hp:13
atk: 5/6
efeitos:
começa a partida com cetro do sumo-sacerdote equipado se vc possuir 1 em seu baralho. não pode usar teurgias de fúria divina.
corrente com feitiços.
pode usar cartas exclusivas dos guerreiros zil sem restrição de classe.
turnos 2 e 4: uma permanente em seu baralho é anexada a hamon o sacerdote das sombras e o mesmo recebe 1 pt de dano direto +1 para cada carta anexada a ele.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
nome: [card]cetro do sumo-sacerdote[/card]
guild: guerreiros zil
item arma de uma mão cajado.unico
efeito:
espirito e defesa +1.
seus guemelites das sombras recebem +2 no dano em feitiços sombra e atk -2 se usarem feitos não-sombra.
seus clérigos recebem +2 nos efeitos de teurgias q usarem (chantagem não descartará 3 cartas).
as permanentes anexadas aos seus personagens não podem ser retiradas por efeitos controlados pelo seu adv,assim como as permanentes de seu adv não poderiam ser retiradas por efeitos que vc controla.
não pode ser equipado por golens.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
nome: [card]sucção de almas[/card]
guild: guerreiros zil
classe: mago
feitiço sombra ADE unico
causa x pontos de dano magico em todos os oponentes onde x é a quantidade de espirito inicial do seu personagem +1 para cada feitiço sombra em sua pilha de descarte e ativos em jogo (max 6). todos os oponentes recebem -1 de esp.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
nome: [card]invocação das sombras[/card]
guild: guerreiros zil
classe:mago
feitiço sombra
-3 de dano sofrido pelos seus personagens durante esse e os próximos 2 turnos.
-2 de dano magico e físico sofrido pelos personagem oponentes. selecione 2 feitiços sombra em sua pilha de descarte,eles são colocados de volta em seu baralho ( invocação das sombras não pode ser selecionado).
-----------------------------------------------------------------------------------------------
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Eu já sei que algumas estão demasiado abusadas, só fiz essas cartas mesmo para curtir. Se gostam, bacano. Se não gostam, azar ^^
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[card]O fim da luz[/card]
Carta de ação,lendaria,unica
A carta de ação utilizada após O fim da luz se torna permanente
Corrente: Carta de ação
"Eu não me importo que taquem bebida ou comida em cima de mim,podem ate cuspir na minha cara,que,no geral,eu levo na esportiva... Mas seja lá qual for a razão! Eu naum perdou quem machuca um amigo meu."
Shanks, O ruivo
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Deixe o Mestre Cuidar Disso
...
...
...
... eh uma carta necessária para o troféu "O Herói"...
mas eu li em um outro tópico q ela ainda n foi criada no eredan...
então bem q poderiam cria-la logo...
efeito poderia ser algo do tpw... seu personagem com o maior lvl ganha ataque +2 +x onde x eh o lvl do personagem.
isso aew ! vlw
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Deixe o Mestre Cuidar Disso
...
...
...
... eh uma carta necessária para o troféu "O Herói"...
mas eu li em um outro tópico q ela ainda n foi criada no eredan...então bem q poderiam cria-la logo...
efeito poderia ser algo do tpw... seu personagem com o maior lvl ganha ataque +2 +x onde x eh o lvl do personagem.
isso aew ! vlw
a carta jah foi criada, e ela n faz poha ninhuma D:
LoL~
Ichimaru Gin: How can u not trust this face?
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chamma02 a écrit :Deixe o Mestre Cuidar Disso
...
...
...
... eh uma carta necessária para o troféu "O Herói"...
mas eu li em um outro tópico q ela ainda n foi criada no eredan...então bem q poderiam cria-la logo...
efeito poderia ser algo do tpw... seu personagem com o maior lvl ganha ataque +2 +x onde x eh o lvl do personagem.
isso aew ! vlw
a carta jah foi criada, e ela n faz poha ninhuma D:
faz sim, vc escolhe um char seu fora de combate e divide o dano recebido com ele
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Eae pessoal!
Eu criei umas cartas pra dar uma força na casta dos mecânicos, e piratas que usam deck pólvora. Espero que vocês gostem!(Estou terminando o desenho do último nível do Mestre Hoster, mais tarde posto nos fan-arts)
Personagem:
[card]Velho Mestre Hoster[/card](3 evoluções)
Nível 1:
Espírito: 1 ~~~ Ataque: 6/7 ~~~ Defesa: 2 ~~~ Pv:13
Nível 2:
Espírito: 1 ~~~ Ataque: 6/7 ~~~ Defesa: 3 ~~~ Pv:14
(Ganhe corrente se jogar um item de artesão)
Nível 3:
Espírito: 2 ~~~ Ataque: 7/8 ~~~ Defesa: 3 ~~~ Pv:15
(Ganhe corrente se jogar um item de artesão)-(Seus outros personagens mecânicos recebem defesa e espírito +1 até o fim da partida)
Itens e Ações:
[card]Mosquete[/card]
Item Arma de Uma Mão Pólvora - Artesão - Guerreiro - Saqueador
Ataque +2.
Se seu personagem possuir pelo menos um marcador de pólvora no momento em que esta carta for utilizada, causa um dano adicional em seu inimigo baseado em seu ataque minimo + número de cartas em jogo jogadas por seus personagens(Máximo +4)
[card]Granada Mestra[/card]
Item Outro - Artesão - Mecânico
Causa 3 de dano mágico no personagem oponente, adicional de mais 1 para cada personagem mecânico vivo na partida. Se anexa ao personagem oponente e dura 3 turnos. Reativada por [card]Detonação[/card].
Corrente.
[card]Aos Canhões![/card]
Ação
Escolha um personagem oponente, ele recebe X de dano mágico por fogo, onde X é a metade dos marcadores de pólvora deste personagem.
[card]Flintock[/card]
Item Arma de Uma Mão Pólvora - Artesão - Guerreiro - Saqueador
Se seu personagem possuir ao menos um marcador de pólvora, Flintock vai causar 2 de dano direto ao personagem oponente, o marcador é perdido, todo turno este efeito é reativado.
Ataque +1 e defesa +1
Empunhadura Dupla.
Corrente
Dernière modification par henrique dickel (21-01-2012 21:48:41)
Salve uma árvore, coma um Solariano!
^^
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Exibição de pontaria
Ação
Se seu personagem está equipado com um arco ganha +3 de ataque e 1 pto de dano direto em todos os oponentes vivos.
Se seu personagem está equipado com uma adaga ganha +1 de ataque e 1 pto de dano direto emm um personagem oponente aleatório.
Permanente
MEU NOME É Lfemmi e naum Iflemmi, rs
(Modificado da frase de Stormholt)
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Eae Galera, novo aki
Nome da Carta: Anubis
Guilda: Nômades do Deserto
Classe: Guerreiro
Raça: Morto Vivo/ Solariano
Casta: Guardião do Templo
Espírito - 1
Ataque - 7/8
Defesa - 1
Pontos de Vida - 17
(Texto)Habilidades:
Receba Corrente se você utilizar um cajado.
Se Anubis morrer, o personagem oponente recebe 3 pontos de dano direto e os seus outros guardiões do templo recebem ataque +2 até o fim da partida.
Turnos Ímpares: Ataque +1 e -1 Ponto de Vida.
Carta de Item: Cajado da Serpente
Restrições: Nômades do Deserto - Guerreiro - Guardião do templo.
Todos os seus guardiões do templo recebem ataque +1 e um adicional de ataque +1 se anubis for o evocador desta carta.
Ativação: Todos os personagens oponentes recebem 1 ponto de dano direto.
Ativação Imediata. Permanente.
Carta de ação: Mumificação
Restrições: Nômades do Deserto - Guerreiro - Guardião do Templo - Única
Escolha um de seus mortos vivos.
O Personagem Renasce com 2 pontos de vida.
O Personagem evocador desta carta morre.
Corrente.
Seria Essa a estratégia com guardioes do templo guerreiros Anubis, Ahmid e outro poderia ser djamena, shurikan ou sei lah lodir HSAUHSAU
Mensagem Stark: a Mídia não percebe que é impossível reviver clássicos, é isso que os tornão especiais, serem únicos!
In Game: MrStarkN_
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Maluco adorei essas suas cartas, vamos aproveitar e botar Bastet, Isis, Set e os demais!
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
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Valeu muristor se foi para mim KKK se ñ foi perdões lol
Criei uma para botar no trio [card]Jian Qiao[/card] e [card]Sen'Ryaku[/card]
Nome da Carta: Mon-Monshi, A Guerreira da Noite.
Guilda: Kotoba
Classe: Guerreiro
Raça: Humano
Casta: -
Espirito - 2
Ataque - 7/10
Defesa - 3
Pontos de Vida - 14
Habilidade(Texto):
Receba Corrente se você utilizar uma espada ou uma armadura.
As Espadas ou Armaduras utilizadas por Mon-Monshi são ativadas imediatamente.
Suas Outras Guerreiras Femininas recebem 1 ponto de vida adicional até o fim da partida.
Turnos 2, 4 e 8: Ataque +2.
'Dizem que todas as guerreiras femininas possuem um espirito maior do que os magos em batalha'
Tá apelona , mas para as cartas do ato 5 ela fika sussa
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Valeu muristor se foi para mim KKK se ñ foi perdões lol
Foi para você sim maninho, tou lendo um livro sobre esses deuses e é sensacional!
P.S: Nome da Saga é As Crônicas dos Kane, nome do livro 1 é A Pirâmide Vermelha! Vai por mim quem gosta de magia vai amar!
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Muristor O.O Kara, se leu minha mente eu tbm to lendo a piramide vermelha lol
To no Capitulo 6 Café da manhã com crocodilo e realmente é Espetacular. Eu gosto dos livros do Rick Riordan Mitologia Grega e Egípcia sou mto interessado !
Aos moderadores relaxem sei que o que postei ñ tem há ver com o tópico mas só foi para comentar não me banem por favor ! KK
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Maninho ninguém vai te banir, existem vários coments avulsa aqui, admirando ou explicando algo em relação aos posts anteriores, como nesta minha postagem! ^^
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Fica sussa, aproveita e cria mais cartas sobre a mitologia.
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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Ah..Entendi To Sussa então
Criei Esses ontem á noite Segundo Mitologia Egipcia !
Deck Deuses Egipcios
Os Outros 2 Personagens Contando Anubis
Noma da Carta: [card]Ísis, A Esposa de Osíris[/card]
Guilda: Nômades do Deserto
Classe: Guerreiro / Clérigo
Raça: Solariano
Casta: Guardião do Templo
Esp - 2
Ataque - 5/8
Defesa - 0
Pontos de Vida - 16
Habilidades(Texto):
Receba Corrente se Você utilizar um item artefato.
Ataque +2 se você utilizar um Artefato.
Defesa +1 se você utilizar uma teurgia.
Turnos 3, 6 e 9; -2 de dano sofrido por personagens masculinos.
"Ela Percorreu o Egito inteiro procurando os pedaços de seu marido"
Carta de Item Artefato:[card] Bracelete de Osíris[/card]
Ataque +1 e Defesa +1
Ísis: Todos os seus guardiões do templo recuperam 2 pontos de vida.
Ativação ao término do combate. Permanente.
Nome da Carta: [card]Hórus, Filho de Osíris[/card]
Guilda: Nômades do Deserto
Classe: Guerreiro / Clérigo
Raça: Solariano / Morto Vivo
Casta: Guardião do Templo / Eclipse
Esp - 1
Ataque - 8/9
Defesa - 1
Pontos de Vida - 15
Habilidades(Texto)
Ataque +1 contra Guemelites
Hórus inicia a partida com Amuleto Sagrado de Hórus se você possuir uma cópia dela em seu baralho.
Ataque +1 se o espírito do oponente for maior que Hórus.
Turnos 1, 2 e 3: Um item Artefato Do seu baralho é colocado em sua mão.
Turnos 4 e 6: +1 de dano inflingido pelo seu personagem.
Carta de Item Artefato: Amuleto Sagrado de Hórus
Espirito +1.
Hórus: O Espírito não pode ser Reduzido.
Uma Ação Agora
Restrições: Nômades [card]Armadilha da Esfinge[/card]
O Personagem oponente recebe defesa -1 e depois sofre 1 ponto de dano direto.
Solariano: Adicional de um ponto de dano.
Morto Vivo: Seu personagem sofre 2 pontos de dano.
Guardião do Templo: Corrente.
E no fim a carta over
Nome da carta: [card]Fúria dos Deuses[/card]
Restrições : Nômades, Guerreiro, Guardião do Templo.
Todos os Personagens Oponentes Recebem X de Dano Direto, onde X é igual á quantidade de seus guardiões do templo +1 por cada Artefato em jogo e em sua pilha de Descarte.
Seu personagem sofre 3 pontos de dano Direto.
Corrente.
Entendeu a Estratégia Muristor ? Eaí oq Achou, Bom, ruim, Sugestões ?
Mensagem Stark: a Mídia não percebe que é impossível reviver clássicos, é isso que os tornão especiais, serem únicos!
In Game: MrStarkN_
Canal de Alguns Vídeos: http://www.youtube.com/user/MrStarkN
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Amei cara, muito boa as cartas!!!
Adorei a "Apelação" na última carta e a carta [card]Armadilha da Esfinge[/card]!
Já já irei ler o Trono de Fogo! Super Ansioso!
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
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Hehe valeu Muristor
O Trono de fogo Ancioso ²
Obs: Mesmo não tendo terminado o 1 ! kk
Dernière modification par Mr.Stark (01-02-2012 15:42:09)
Mensagem Stark: a Mídia não percebe que é impossível reviver clássicos, é isso que os tornão especiais, serem únicos!
In Game: MrStarkN_
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Noma da Carta: [card]Azaram, O Redimido[/card]
Guilda: Gerreiros Zil.
Classe: Saqueador
Raça: Humano
Esp - 2
Ataque - 7/9
Defesa -2
Pontos de Vida - 14
Habilidades(Texto):
Corrente com Adagas.
Se este personagem ter 2 adagas equipadas seu ataque não pode ser mudado.
Turnos 1, 3 e 5: Ataque +2.
''Azaram agora redimido por seus erros, quer derrotar os Neântistas.''
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pow gostei da ideia dos guardioes do templo ressucitaem...
as minhas ideias:
Nome:[card]Arnador [/card]
Guilda:Mercenários
Classe:Saqueador/Clerigo
Casta:Tempus
Raça:Gumelite do tempo
Ataque:0/0
Espirito:1
Defesa:3
Vida:14
Turno:4/6/9/11:Espirito +1
No começo do combate Arnador recebe ataque+x onde x é o numero do turno atual,e ele não pode usar teurgia de furia divina.
Corrente se usar velocidade
Nome:[card]Shirley,a bucaneira[/card]
Guilda:Pirata
Classe:Saqueador
Casta:Viuvas negras(quem me dera )
Raça:Humana
Ataque:7/8
Defesa:1
Espirito:2
Vida:13
Turnos 2,3 e 5:Ataque +1
Suas personagens femininas ganham ataque +1
Seus outros personagens humanos ganham espirito+1
+2 de defesa se enfrentar um personagem do sexo masculino ou desconhecido
Nome:[card]Fogo na escotilha[/card](do inglês fire in the hole)
Tipo:Carta de ação
Guilda:Pirata
Casta:Mecânicos
Espirito+1,e se vc tiver um item:coquetel galenov,pirata grouge,bomba temporal,ou acúmulo,esses itens são ativados,caso a primeira condição não seja cumprida:defesa +1 e ataque +1
Nome:[card]Olho da tempestade[/card]
Tipo:Feitiço trovão (ADE)
Classe:Mago
Guilda:Pirata
Todos os personagens menos o conjurador desse feitiço recebem x de dano,onde x é o numero de feitiços trovão em jogo -2 -1 para cada personagem morto.Seu personagem recebe 7 pontos de dano direto no final +1 por personagem morto.
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esse personagen seria como se [card]o caído[/card] voltasse para os nômdes e seria:
nome :[card]Anjo retornado[/card]
Guilda:nestistas e Nômades
Classe:Clerigo e Guerreiro
Raça:solariano e demônio
DESCRIÇÃO:ataque + 1 contra magos
defesa +1 se voce ultilizar teurigias de fé
turnos pares:espirito e ataque +1
ataque 5/7
defesa 0
espirito 2
pontos de vida
16(como eh um nômade e tb o caido tem mts points de vida)
Obs:ficaria bom com Salazar o paladino
Dernière modification par hipnosse (03-02-2012 03:04:36)
sempre haverá um profeta, e eu serei o profeta da guerra
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@hipnosse
Acho que um cortesão neantista seria bem legal, mas o [card]Anjo retornado[/card], na minha opnião, deveria ser somente nomade do deserto.
E que tipo, os nomades agem pela fé, então não seria legal ter um "demônio adorador de deuses".
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poisé tbm concordo com o diego e além do mais neantista não se mistura com ninguem msm..
Se você atacar tenho guardiões
Se você fugir te caço
Se você me matar eu ressuscito
Nômades Sempre!
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