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Aqui você pode discutir idéias de cartas (viáveis) para serem divididas com a comunidade (quem sabe sua carta não inspira algo?)
Fiquem a vontade para fazer manipulações, escrever discrições, etc! Deixe as idéias rolarem e divida conosco!
Admin Eredan iTCG
BoaCompra
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[card]Proteção Iluminada[/card]
Clérigo
Defesa +3, se o personagem oponente for um saqueador ou guerreiro ganhe defesa +5.
Corrente.
Acho que seria uma boa carta para ajudar a todos os clérigos. Vamos lá povo ajuda ae na criação!
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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[card]não se mova![/card]
corrente.
se a carta utilizada em corrente não modificar a vida,ataque,defesa,esprito ou vida dos personagens esta carta irá torna-la permanente anexa-la a seu personagem.
seria uma carta boa para utilizar com ensinamento.
--------------------Movido por Krillan--------------------------------
[card]adaga sangue-suga[/card]
item arma de uma mão punhal
ataque +1
ao termino do combate o personagem oponente perde 1 ponto de vida e seu personagem recupera 1 ponto para cada outra adaga sangue suga em sua posse.
empunhadura dupla.
ativação imediata.restrições guerreiro,saqueador
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1º @Wwe3d9, modifiquei o seu post, pois post duplo é contra as regras manin.
2º pensei em + cartas,
Segue a lista:
[card]Enfeitiçando o Impuro[/card]-Mago
O Espírito do personagem oponente torna-se 0.
Duração: 2 combates.
-------------------------------------------------------------------
[card]Libra do Joalheiro[/card]-Item Jóia-Artesão
O personagem recebe X pontos de vida, onde X é igual ao valor do ataque mínimo + Espírito do personagem evocador + 2.
Se for jogado por [card]Kroub[/card]: Receba + X/2 em defesa(arredondado para baixo)
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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pensei em duas aqui:
guilda:guerreiros zil
classe:guerreiro,saqueador
raça:fera
casta:a trupe
nome:presas sombrias
habilidades:todos os seus personagens recebem corrente se usarem uma joia.
receba ataque +1 até o termino da partida para cada fera que você possuir em sua equipe ao inicio da partida. seus personagens da trupe recebem ataque +1.
bônus: turnos 2,3 e 5 todos os seus personagens recebem espirito +1 até o termino da partida.
status:
ataque:5-8
defesa:4
vida:12
espirito:2
descrição:
o líder máximo de todos os volks foi convencido a entrar para os guerreiros zil pelo amigo [card]fenranth[/card].
seria ótimo para resolver o problema com magos graças ao seu bônus e a corrente com [card]coração de pedra negra[/card] e [card]pedra neantica[/card]
-----------------------------------------------------------------------------------------------
[card]os uivos[/card] lvl 2
esta carta se torna um pet volk adulto (max:1 pet por personagem) que causa um ataque adicional igual a cada uma de suas feras(vivas ou mortas) +1 para cada pet volk em sua posse.o personagem adversário tem sua defesa dividida por 2(arredondado para cima) .se usada por presas sombrias:causa um ataque extra igual a metade do primeiro ataque(arredondado para baixo).
Dernière modification par wwe3d9 (14-08-2011 21:07:07)
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Muito boa as cartas!
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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Tive uma idéia para um para um personagem e algumas cartas:
Personagem: Salazar, o Paladino Guilda: Mercenários
Espírito: 2
Ataque: 5/8
Defesa: 2
Pontos de Vida: 13
Classe: Clérigo / Guerreiro
-------------------------------
Cartas:
Presença Divina-
Selecione um personagem em jogo seu e anexe esta carta a ele, ataque +2 e o personagem se torna um clérigo/guerreiro. Permanente. Teurgia Fé
Espada Sagrada-
Item arma de uma mão, empunhadura dupla. Corrente: Carta Martelo do paladino. Ataque +3 e menos 1 de dano sofrido por ataques físicos.Clérigo/Guerreiro
Benção de Proteção-
Defesa +2 e espírito +2. Teurgia Fé.
Escudo Sagrado-
Item Escudo. Defesa +2, se o personagem oponente for um guerreiro ou um saqueador, receba defesa +3. Clérigo/Guerreiro
Palavras Sagradas-
Recupera x+3 pontos de vida de todos os seus personagens, onde x é o espírito do personagem que usou esta carta. Teurgia Fé.
Dernière modification par henrique dickel (01-10-2011 15:39:52)
Salve uma árvore, coma um Solariano!
^^
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[card]Luz Divina[/card] agora tem evolução iuhulll, [card]Palavras Sagradas[/card], fica irado pensando assim.
Deck clérigo ficaria:
1 Palavra
1 Luz
1 Induzir
Prestígio ia se dar mal nessa
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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Ficaria irado mesmo... Krillan, aqui neste tópico também pode ser postada a arte das cartas? Que o Salazar eu já desenhei todas as (5!Sim, 5 exagerei um pouco.rsrs) evoluções dele, maass como eu sou uma desgraça desenhando no pc foi feito a mão. Se fosse para o jogo ia causar muita dor de cabeça se conseguisse encaixar ele com martelo e a espada.
Salve uma árvore, coma um Solariano!
^^
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Não maninho, é nesse aqui que vc posta os seus desenhos->
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=16990
Blz?
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By ~ Krillan ADM-CDE
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Nome:[card]tezene[/card]
Raça-golem
Classe-Arteção-mago-saqueador
Guilda-Noz dingard
Atk-4/9
CAsta-Lâmina Mistica
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Guilda: Coração de Seiva
Raça: Elfo do Gelo - Fera - Hom'Chai
Classe: Mago
Personagem: [card]Nenfins[/card]
Espírito: 2
Ataque: 5/5
Defesa: 3
Vida: 14
Seus outros Coração de Seiva recebem Defesa +1
Enquanto este personagem estiver morto, todos os seus personagens Coração de Seiva recebem -2 de Dano sofrido pelo personagem oponente tanto físico ou mágico.
Turnos 1, 2, 3 e 5: Recebe -3 de Dano sofrido pelo personagem oponente tanto físico ou mágico.
--------------------------------------------------------
História: Poucos eram os Hom'Chai que concordavam com o modo de vida lutando e resolveram ir até o topo das "Montanhas Pilares de Dais" onde os mestres Dais os ensinaram a viver em harmonia e de modo pacífico para com todos e com o tempo se transformaram em metade Hom'Chai e metade Elfos, mas devido ao surgimento do Meteoro ocorreram mudanças no clima, na vegetação do campo e as montanhas que eram repletas de vida e felicidade foi tomada pela escuridão e pelo frio se tornando um local gélido, sombrio, onde a comida era escassa e aquele que quisesse sobreviver teria de caçar ou lutar pela comida. Portanto os pacíficos Hom'Chai tiveram de escolher a morte ou a sobrevivência vivendo da forma contra a qual eles lutavam a se tornar, mas com o tempo se tornaram feras devido as lutas, continuaram como elfos mas do gelo e seu estilo Hom'Chai foi mudado e fizeram jus a promessa de proteger a todos aqueles que vieram e vivem da natureza!
Acho que ficou bom, eae o que acharam?
Dernière modification par muristor (21-08-2011 00:29:38)
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
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pow adorei,vc naum tem desenho dessa carta?
"E agora? quem podera nos defender?"......Euuuuuuuuuuu
Dasilva dos clérigos mercenários
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Nome:Sacrificio aos deuses
Tipo:Carta de ação
Guilda:Sem guilda defenida
Raça:Sem raça
Unica
Ação:Todas as cartas anexadas à todos os personagens são descartados no final do turno e seu personagem morre.
Essa carta é mais que necessária ela pode ser Legendária e sera tão cara quanto ANS.
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Nome:Sacrificio aos deuses
Tipo:Carta de ação
Guilda:Sem guilda defenida
Raça:Sem raçaUnica
Ação:Todas as cartas anexadas à todos os personagens são descartados no final do turno e seu personagem morre.
Essa carta é mais que necessária ela pode ser Legendária e sera tão cara quanto ANS.
Vide Portal do Infinito. E vc nem morre ^_^
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É só adicionar como um contato no MSN!
Bruto, Rústico e Sistemático.
O Keizan - O Grande Corruptor - O Capitão
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Stormholt a écrit :Nome:Sacrificio aos deuses
Tipo:Carta de ação
Guilda:Sem guilda defenida
Raça:Sem raçaUnica
Ação:Todas as cartas anexadas à todos os personagens são descartados no final do turno e seu personagem morre.
Essa carta é mais que necessária ela pode ser Legendária e sera tão cara quanto ANS.
Vide Portal do Infinito. E vc nem morre ^_^
É que portal do infinito é praticaente IMPOSSIVEL pegar acho que só deve ter umas 10 rodando pelo jogo...Eu criei essa carta pq ele é mais acessivel
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Jiukenzo lvl 4
guilda-kotoba
raça-humano
classe-guerreiro,saqueador
e-1
a-7/10
d-3
pv-14
receba corrente se utilizar uma arma de uma mão ou uma poção.
turnos1,2,3,4:ataque +3 defesa -1
Jiukenzo lvl 3
guilda-kotoba
raça-humano
classe-saqueador
e-1
a-6/8
d-3
pv-14
receba corrente se utilizar uma arma de uma mão ou uma poção
turnos 1,2,3: ataque+2 defesa - 1
Jiukenzo lvl 2
guilda-kotoba
raça-humano
classe-guerreiro
e-1
a-6/8
d-2
pv-14
turnos 1,2,3:ataque +2 defesa-1
Jiukenzo lvl 1
guilda-kotoba
raça-humano
classe-guerreiro
e-1
a-5/7
d-2
pv-13
turnos 1,2,3: ataque +1
eae oq acharam seria bom ter um desses.
go! go! C.D.E.
The Imperial Lords
Snipers Long Shot
Dagger Soul
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eu naum sei desenha,nem dar nome aos personagens,só axo q deveriam criar um cortesão-pirata,neantista,um elfo do gelo,e um tempus.
ai o cortesão,podia ter uns bonus d diminur os atributos dos oponentes,e dar dano por polvora.
já o elfo do gelo podia evitar danos por fogo e dar vida aos companheiros.
ai o tempus,podia dar bonus d pular turnos,e ainda poderia ter itens,tipo um relogio do tempo,ai a carta d evento poderia ser uma maquina do tempo.
é isso axo q essas cartas estão em falta no eredan,se ñ gostarem do meu post excluam.
vlw abrass
"E agora? quem podera nos defender?"......Euuuuuuuuuuu
Dasilva dos clérigos mercenários
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Guilda: Coração de Seiva
Raça: Elfo do Gelo - Fera - Hom'Chai
Classe: Mago
Personagem: [card]Nenfins[/card]
Espírito: 2
Ataque: 5/5
Defesa: 3
Vida: 14Seus outros Coração de Seiva recebem Defesa +1
Enquanto este personagem estiver morto, todos os seus personagens Coração de Seiva recebem -2 de Dano sofrido pelo personagem oponente tanto físico ou mágico.
Turnos 1, 2, 3 e 5: Recebe -3 de Dano sofrido pelo personagem oponente tanto físico ou mágico.
--------------------------------------------------------
Acho que ficou bom, eae o que acharam?
adorei, imagina um grupo com o keizan guerreiro ou xamã + ydiane e bota natureza viva, vai ser otimo...vai dar 12 + o espirito de dano.
Dernière modification par pseudo7 (22-08-2011 19:25:23)
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muristor a écrit :Guilda: Coração de Seiva
Raça: Elfo do Gelo - Fera - Hom'Chai
Classe: Mago
Personagem: [card]Nenfins[/card]
Espírito: 2
Ataque: 5/5
Defesa: 3
Vida: 14Seus outros Coração de Seiva recebem Defesa +1
Enquanto este personagem estiver morto, todos os seus personagens Coração de Seiva recebem -2 de Dano sofrido pelo personagem oponente tanto físico ou mágico.
Turnos 1, 2, 3 e 5: Recebe -3 de Dano sofrido pelo personagem oponente tanto físico ou mágico.
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Acho que ficou bom, eae o que acharam?
adorei, imagina um grupo com o keizan guerreiro ou xamã + ydiane e bota natureza viva, vai ser otimo...vai dar 12 + o espirito de dano.
Full Random!
Se isso n é OP eu não sei de mais nada
IGN Edinho - BODE TEAM
"A vei, esses cara não sabem nem onde caga."
-Filippe_Balbino
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WABISUKE
Item Arma de uma mão
Ativação imediada
Guilda: Sem Filiação
Raça: Sem Filiação
Classe: Guerreiro e Saqueador
Efeito:Ao termino do combate o Personagem oponente recebe ataque -x até o termino da partida, onde x é igual ao dano físico sofrido por seu personagem neste turno.
Wabisuke tem uma forma engraçada, mas esta espada não foi feita para cortar.
Dernière modification par ViniciusNoz (23-08-2011 14:13:33)
Jogue-me aos lobos e voltarei liderando a matilha!
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Akaaru
Guilda: Kotoba
Raça: Morto-Vivo
Classe: Saquedor
Espirito: 2
Ataque: 7/9
Defesa: 2
Vida: 9
Corvo
Recebe apenas metade do dano total ( arredonda para baixo )
Recede corrente com Usanagi
Turnos 1, 4 e 5: Ataque+1 e defesa
Usanagi
Corvo
Arma espada de uma mão
Ativação imediata, empunhadura dupla
Ataque+1
Ao sofrer dano com essa arma o oponente recebe Defesa-1 e Espirito-1 até o fim da partida
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[card]Destruição Espiritual[/card]
Clérigo
(Área de Efeito[ADE])
Causa X pontos de Dano Teúrgico, onde X é o espírito do personagem +4
------------------------------------------------------------------------------------
Guilda: Coração de Seiva
[card]Seiva Envenenada[/card]
Feitiço Natureza - Desconhecido
Esta carta só pode ser equipada no personagem oponente.
Duração: 3 combates.
Defesa -3 e Ataque -4
Corrente.
------------------------------------------------------------------------------------
[card]Jui'ler[/card] - Humano
Desconhecido
Pirata - Neântico - Seiva - Cortesão
Espírito: 1
Ataque: 0/2
Defesa: 3
Vida: 16
Você não pode modificar seu ataque.
Todos os personagens começam com 1 marcador de pólvora e 1 marcador de corrupção.
Quando Jui'ler entra em combate, todos os personagens oponentes perdem 2 de dano físico para cada marcador de pólvora e 2 de dano mágico para cada marcador de corrupção anexada nele.
Turnos: 2, 3 e 5: O personagem oponente recebe Espírito -2
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Ta ae quem gostou comenta ou cria uma nova carta,
p.s: 2 dessas cartas são para você @Dada, tenta descobrir qual delas que é!^^
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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Guilda: Coração de Seiva
Classe: Guerreiro/Mago
[card]Raís Profunda[/card]
Todos os seus Guerreiros Coração de Seiva recebem - x de dano mágico, onde x é o espírito do personagem oponente com o qual esta carta foi utilizada +2
Corrente
Permanente
Ainda bem que existe um para-raio natural na floresta!
Dernière modification par muristor (26-08-2011 13:53:29)
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
Canal de Vídeos Krikri&Mumu
Chat Fórum ITCG: group1185284@groupsim.com
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kkkkkkk,vlw ai krillan(@krikri),sei sim quais as cartas , [card]destruição espiritual[/card] e [card]jui'ler[/card],mt bem pensadas.
"E agora? quem podera nos defender?"......Euuuuuuuuuuu
Dasilva dos clérigos mercenários
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