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Noz Compendium
Version Abordable :
Personnages:
[card]Archimage aryéna[/card]
[card]Aérouent le cristallomancien[/card]
[card]Prophète[/card]Sorts:
[card]tempête de cristal[/card] x3
[card]Rempart de glace[/card] x2
[card]eclairs[/card] niveau 3
[card]invocation des armures[/card]
[card]Reflets illusoires[/card]Objets:
[card]Sceptre draconique[/card]
[card]armure de dragon[/card] x3toolbox:
[card]sagesse du dragon[/card]
[card]lumière divine[/card]
[card]laaaaaaapin ![/card]
[card]anathème[/card]
[card]immobilisation[/card]
[card]pluie incandescente[/card] ou [card]Le dernier geste[/card]
[card]pacification[/card] x2Le principe du jeu, c'est de placer le plus tôt possible une tempête de cristal, voire deux, et de tanker comme un cochon derrière pour finir l'adversaire avec un gros éclair 3. La tempête empêche de jouer des sort, mais on peut lancer la combo sagesse/lumière, un lapin ou un anathème pour la conserver.
Le deck ne craint pas trop les zil agros, ne craint pas le sorcelame "classique". Un peu plus de difficulté contre les decks éclipses. Les decks babords sont un vrai cauchemard, entre les gentils jorusiens qui protege des tempete avec multitaches et les babord qui font tres mal. Sans nouveau départ, on est pas a l'abri d'un deck défausse, mais ca reste jouable. Ca tient la route face aux pretres heal légendaires et aux autres decks controles
immobilisation pour embeter klemence (plus de multitaches babord) et bloquer totalement une kararine, pacification en deux exemplaire pour gérer les babord et les gentils jorusien (car c'est le deck qui fait supermal), pluie incandescente pour finir un tank.
Si vous avez ND et néhant, il faut les rentrer à la place de reflet et pacification,
On peut aussi faire une version plus chere avec ishaia :
Personnages:
[card]archimage aryéna[/card]
[card]aérouent le cristallomancien[/card]
[card]Conseillère Ishaia[/card]Sorts:
[card]tempête de cristal[/card] x3
[card]Rempart de glace[/card] x3
[card]eclairs[/card] niveau 3
[card]Reflets illusoires[/card]
[card]manipulation[/card] x2
[card]Le dernier geste[/card]Objets:
[card]Sceptre draconique[/card]toolbox:
[card]sagesse du dragon[/card]
[card]lumière divine[/card]
[card]laaaaaaapin ![/card]
[card]anathème[/card]
[card]immobilisation[/card]
[card]Nouveau départ[/card]
[card]Néhant dévore tout[/card]
[card]Le prestige[/card]Dans ce deck, le néant est monstrueux, on peut jouer une autre tempete, ressortir son éclair, sa lumiere divine... on peut aussi mettre dame yilith sur ishaia, et augmenter le nombre de lumiere divine pour s'orienter davantage sur un deck heal
Dernière modification par Shadoww (23-03-2011 16:00:08)
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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Nehantistes
Aggro Démon v1
[card]Calice[/card] / [card]Anagramme[/card] (demon) / [card]Mâche l'âme[/card]
[card]Sceau de néhant[/card]*3
[card]Main de mort[/card]*2
[card]Furie obscure[/card]*3
[card]Mangevie[/card]*2
[card]Prêt à temps[/card]
[card]Chimère noire[/card]
[card]Tous les coups...[/card]*3
[card]Sont permis[/card] *3
[card]Pierre néhantique[/card]
[card]Tempête[/card]
Créé spécialement pour casser l'attaque des Decks Aggro
Dernière modification par Shadoww (22-05-2011 16:32:04)
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Aggro Démon v2
[card]Ardrakar[/card] / [card]Le déchu[/card] / [card]Mâche l'âme[/card]
[card]Chimère noire[/card] *3
[card]Dague vivante[/card]*2
[card]Prêt à temps[/card]
[card]Furie obscure[/card]*3
[card]Sceau de néhant[/card]*3
[card]Pierre néhantique[/card]
[card]Carapace[/card]*3
[card]Recueil interdit[/card]
[card]Pierre coeur[/card] (en combo avec fournaise)
[card]Maladresse[/card]
[card]La chasse aux monstres[/card]
Plus orienté defense que le premier, moins aggressif, donc .
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Aggro Demon v3
[card]Ardrakar[/card]
[card]Calice[/card]
[card]Mâche l'âme[/card]- 3 [card]Furie Obscure[/card]
- 3 [card]Sceau de Néhant[/card]
- 2 [card]Chimère Noire[/card]
- 2 [card]Dague vivante[/card]
- 2 [card]Haine des Mystiques[/card]
- 1 [card]Recueil Interdit[/card]
- 1 [card]Main de Mort[/card]
- 1 [card]Pierre Néhantique[/card]
- 1 [card]L'Ambassadeur[/card]
- 1 [card]Le Monstre[/card]
- 1 [card]Tempête[/card]
- 1 [card]Voyage[/card]
- 1 [card]Un Nouveau Départ[/card]
Dernière modification par Shadoww (22-05-2011 16:30:22)
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Knight and magic :
[card]Dimizar[/card] / [card]Ardrakar[/card] / [card]Le déchu[/card]
[card]Perversion[/card]*3
[card]Prise du typhon pourpre[/card]
[card]Recueil interdit[/card]
[card]Pierre néhantique[/card]
[card]Chimère noire [/card]
[card]Mangevie[/card]
[card]Prêt à temps[/card]
[card]Corruption de l'âme[/card]*3
[card]Campement[/card]
[card]Furie obscure[/card]*2
[card]Tempête[/card]
[card]Apparition démoniaque[/card]
[card]La part du démon[/card]*2
Tape magique comme Physique, une sorte de Sorcelames
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Corruption :
[card]Dimizar[/card] / [card]Masque de fer[/card] / [card]Carkasse[/card]
[card]Syphon vital[/card] *3
[card]Perversion[/card] *3
[card]Révéler le secret[/card] *3
[card]Désolation du coeur[/card] *2
[card]Tirer les ficelles[/card] *2
[card]Perforante[/card]
[card]Ténébrium[/card] *2
[card]Corruption de l'âme[/card] *3
[card]Un Nouveau départ[/card]
Dernière modification par Shadoww (22-05-2011 16:32:56)
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Bonjour,
j'ai acquis 3 decks de base en boutique : mercenaire , kotoba et noz .
Je souhaiterais avoir vos avis afin d'améliorer ces decks sachant que je compte m'orienter vers les combatttants , traqueurs et mages .
Auriez vous des conseils à proodiguer à un débutant ?
Dernière modification par bearsnake (14-07-2011 11:04:59)
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Demon V2
[card]Déchirure[/card]/[card]Ardrakar[/card]/[card]Mache l'ame[/card]
-2 [card]Chimère noire[/card]
-[card]Recueil interdit[/card]-2 [card]Affliction du démon[/card]
-2 [card]Furie obscure[/card]
-3 [card]Guetteur[/card] (on peux récupérer nuée démoniaque avec)
-3 [card]Monde d'en bas[/card]
-3 [card]Nuée démoniaque[/card]
-[card]Offensive[/card]
-[card]Renommée des vainqueurs[/card]
-2 [card]Rituel obscur[/card]Le deck peut cogner fort et peut gagner grace à deux gros démons, [card]fournaise[/card] et [card]mortelame[/card], sinon déchirure peux très vite devenir très forte si les nuées sortent vite.
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