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Modification du post, 3 personnages et 3 actions
Tiens c'est une bonne idée les cibles verrouillées, surtout si ça peut remplacer mimétisme ou un renforcer la foi.
Merci d'avoir donné tes impressions, je ne désespère pas d'avoir des assassinats/solaris/obésité, mais en attendant, j'arrive à tenir tant bien que mal.
J'espère que mon deck te convient
Salut, je voulais juste te proposer le deck que j'utilise en général. Vu le prix des obésité, solaris et assassinat (surtout que tu doit utiliser le premier assassinat à ta disposition pour Djamena). ils n'y apparaissent pas. Dans tout les cas, ce n'est pas le meilleur deck eclipse, mais j'arrive a joué convenablement avec.
Djamena/Mouktar/Kararine
x1 Tous les coups
x1 Sont permis
x3 Brûler l'âme
x1 Colère de Sol'Ra (sur Djamena, cela lui permet d'avoir du 15/15 si mes souvenirs sont bons).
x3 Dorer au soleil
x2 Eclipse de Sol'Ra
x2 Esquive acrobatique (je l'utilise pour l'enchainement, et cela me permet dans certains cas de durer plus longtemps)
x1 Mangevie
x1 Mimétisme
x2 Renforcer la foi
x3 Sécheresse (indispensable surtout en ce moment avec l'utilisation croissante de deck mago noz/coeur de seve/zil et autres ^^)
Par exemple pour tuer le dragon noz, si j'ai de la chance en trois coups il est mort, si j'arrive à avoir le plus vite possible dans ma main la compo secheresse +brûler l'âme.
Autant pour moi, alors je n'ai plus aucunes objections
J'aime beaucoup ces deux cartes, par contre je voudrais savoir que va apporter les +2 d'esprit à Ursyd.
Beau travail
Oui j'avoue que par rapport à tes séries de cartes, celle-ci n'est qu'une ébauche. J'avais pensé surtout à des cartes sorts et actions, des sorts mentaux pour la plupart et des améliorations par critique, du genre :
sort : sombre pensée
Le joueur adverse a X de dégâts magiques où X est la différence entre l'attaque mini et l'esprit du personnage.
ou une amélioration :
Carte permanente, Esprit aiguisé
Le joueur a 3% par tour de chance d'effectuer un critique (attaque physique ou magique).
Après il faut que je travaille plus à créer une série de cartes cohérentes, mais je voulais juste tester quelques idées.
Il est vrai que ce personnage correspond plus à la famille des néhantistes, mais je voulais réellement que cette caste soit en dehors des conflits des clans. De plus, je voulais mettre un peu de piment parmi les mercenaires qui ont en général un bon karma.
Je ne vois pas trop l'utilité du "oui, mais non", mais merci de t'être penché sur cette carte.
Bonjour à tous, je refonde ma première idée de créer une caste mercenaire, pour vous proposer à tous une caste Zil, Serpentère, basé sur des mages et des maraudeurs. La base principale de ce jeu est la création de dégâts par des malus d'attaque et de défense.
En trouvant un temple caché, Macros ne s'attendait pas à trouver une antique secte vouée à un dieu serpent...
Voilà! Qu'en pensez-vous?