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@Kira: je pense qu'elle parlait du dessin des chef de milice...
Des points soulevés ici, les plus importants pour moi sont la remasterisation de l'arène et l'utilité des PH.
Je rajouterai aussi qu'il serait pratique de pouvoir chercher les sets dans l'armurerie par nombre de pièces requises pour former le set (3 pièces, 4 pièces, etc...).
Donc je confirme que vous aviez raison pour le poison.
Je ne sais donc pas où est ma faille face à ces Golems...
Bon... alors... :$
Bon, je viens de vérifier et suis obligé de... reconnaitre ma mauvaise foi...
Un peu de bonne foi pour compenser: vous aviez raison et j'avais tort...
Je mettrai pas de capture d'écran parce que j'ai honte de moi...
Je sais que tout le monde me dit ça, mais c'est réel: mon poison ne fait pas 8% de dommages mais 8pts!
Là tout de suite je n'ai plus de combat avec poison enregistré dans mes chroniques de duels, mais demain j'en ferai un et je capturerai l'ecran pour que vous voyez.
Tout le monde me dit ça mais je vous jure que les dégats comptabilisés sont seulement de 8pts pour 8%...
Demain je ferai un combat avec du poison et je ferai une capture d'ecran du resultat pour que vous voyez. Là je peux pas j'ai plus de PE...
Non l'ami, je viens de vérifier et les dommages sont bien de 8 petits points, pas plus...
Salut les amis!
Je viens reporter le fait qu'avec mon compte, les effets du poison ne fonctionnent pas.
Quand j'utilise par exemple la technique "Voleur" qui fait 8% de dommages avec le poison, le mob touché ne reçoit que 8pts de dommages.
Apparemment cela ne touche que mon compte.
Comment peut on régler ça svp?
J'ai pas vu le message Kira. (la faute à Manava qui joue aux post multiples sur l'assemblée ;o) ).
Je serais donc le seul avec ce problème? Je vais reporter ça dans la section bug.
Une petite question pour Trixxie: dans ton enchaînement contre les Golems, mets-tu une technique avec poison?
On m'a dit que ça marchait bien contre eux mais quand je lui met du poison disons à 8%, ça ne lui fait que 8pts de vie en moins. Et si c'est 10% de poison, bah pareil, 10pts de dommages. Quand normalement il devrait me sortir 2500x8%=200pts de vie...
J'ai posé la question chez les Noz mais j'ai pas eu de réponse...
Je viens de vérifier et il y a effectivement un bug de ce côté: ça me le fait aussi avec les autres loulous. J'avais pas fais attention car je n'utilise pas de poison dans mon "enchaînement de base". Quelqu'un d'autre est dans la même situation? Je pensais que ça venait de sa défense mais ça le fait avec n'importe quel mob...
Alors attention, je crois que je dois préciser un peu ma pensée.
Je pense en effet (comme tout le monde j'espère) qu'il est plus intéressant de rencontrer des "boss" qui demande une analyse plus poussée du jeu et des techniques, etc... que ce pléthore de mobs sans saveur qui se laissent massacrer et avec le sourire.
Et comme je l'ai dit dans mon post précédent, je suis conscient que passé un certain level, il n'y a plus tant de choses à faire à part les events.
Et je dirais même qu'il y a un manque de challenge dans ce jeu: la plupart du temps, je clique dans la région qui m’intéresse en espérant tomber sur le mobs dont j'ai besoin pour avancer. Et ils tombent tous comme des mouches sans résister...
Quand soudain, surgit de nulle part, un event avec un boss que même pas en rêve je peux me faire... Et évidemment, ça me frustre de voir avec quelle facilité je me balade tout le temps mais quand il y a quelque chose d’intéressant à jouer, avec des récompenses un peu plus motivantes, et bien je dois rester sur le côté parce que je ne peux pas faire grand chose...
Donc ma remarque n'était pas faite dans le sens: "il faudrait baisser le niveau des boss parce que j'y arrive pas", mais plutôt: "ça serait plutôt pas mal d'adapter le niveau des boss aux niveau des joueurs" et ce, quitte à baisser aussi le niveau des récompenses en fonction du niveau joué.
Dans la plupart des jeux, plus tu avances, plus le niveau augmente. C'est progressif. Ici, sur Eredan, c'est le même tarif pour tout le monde.
En gros, je veux jouer, avoir du challenge réalisable, et ne pas devoir attendre 6 mois de plus que mon perso soit un level 60 ou plus pour pouvoir participer aux events.
Mais je le répète, je suis conscient que vous, level 60 et plus, n'avaient plus grand chose en contenu de jeu et qu'il vous faut bien des challenge sur les events pour vous donner un peu plus de diversion.
Pour terminer, dans une Nation, il y a des niveaux 10, 20, 30, 40, 50, 60, etc... et tout le monde aimerais participer à l’ascension de sa nation à travers du jeu. Donc une adaptation du niveau des events par "couches de level" serait une bonne chose.
@franklas: je suis d'accord sur le fait qu'il est intéressant d'avoir des mobs qui résistent et demandent de la part des joueurs une réelle réflexion quant à la fusion de leurs techniques pour trouver l'enchaînement adéquat pour remporter la victoire.
Mais il ne faut pas oublier que pour donner un défi de ce style aux joueurs de haut level (60 et +), tu dois laisser derrière les joueurs de plus bas niveau qui n'auraont pas les stat', voir même les techniques pour battre ses mobs...
Je suis par exemple niveau 52 (ce qui est déjà pas mal...) et j'ai pas réussi à en tuer un seul de ces Golems gardiens... Et c'est pas faute d'avoir changer mon enchaînement plein de fois, d'avoir demandé des conseils aux copains et d'en avoir combattu au moins 150... Mais rein à faire, je survie mais je ne peut pas le tuer par manque de puissance.
En résumé, des mobs qui résistent et représentent un défi: j'aime!
Mais il faut penser aussi à tout le monde et pas seulement aux haut levels. J'avais par exemple beaucoup apprécié la traque des Kiras qui s'était faite par niveaux de joueurs, en trois étapes. Des mobs de niveau différents pour les joueurs de niveaux différents.
Bien sûr, je suis conscient du manque de contenu pour les hauts levels qui s'alimentent beaucoup des évents.
Attention, ne prend pas ça pour une critique négative de ton commentaire (que je soutiens d'ailleurs), mais plutôt comme une remarque pour le développement du jeu pour tous.
Heyyyy!!! Soyez pas méchants comme ça!!^^
Je fais cette suggestion parce que j'ai pas beaucoup de temps pour me connecter, donc pas le temps d'attendre qu'un adversaire se présente, puis attendre 20 minutes que le combat se fasse, puis re-attendre qu'un adversaire se présente, re- attendre que le combat se fasse, etc, etc...
Je propose ça pour que l'on puisse dormir ou travailler et ne pas perdre de temps à attendre que les conditions soient enfin réunies pour qu'au moment où on est présent on puisse enfin faire son combat à paris (et les 5 ou 10 autres que peuvent demander les quêtes).
C'est surtout que le moment où tu veux faire un combat à pari, tu ne choisi ni quand ni avec qui. Du coup ce serai pratique de pouvoir programmer plusieurs paris à l'avance. Celui qui va tuer du mob, tant qu'il a des PE, c'est quand il veut, où il veut. Celui qui veut du PVP, c'est quand il veut aussi. Mais pour les paris, c'est quand les conditions sont réunies...
Comme pour les tournois par exemple où il est possible de s'inscrire à plusieurs en même temps. Et après tu attends que les conditions soient réunies pour voir le résultat...
Salut tout le monde!
La plupart des quêtes "à paris" demandent plusieurs paris pour remplir les objectifs. Serait-il possible de faire en sorte que l'on puisse dépenser plusieurs PE pour programmer plusieurs paris d'un seul coup?
Evidemment, les paris se feraient l'un après l'autre, toutes les 20 minutes si possible, et non pas tous en même temps.
Je venais justement me plaindre de ce tournoi précisement...
Salut les gens!
J'ai un problème avec cette quête. J'ai laissé traîné quelques quêtes au profit d'autres qui m'intéressaient plus. Du coup j'essaie de rattraper le retard. Cette quête me demandait 1000 PN, 5 combats à pari, 10 Kotobas lvl 20, la technique "Flammes accrocheuses", l'objet "Bouclier du lion". Tout ça je l'ai déjà. Il me manque 3 chefs de la milice corrompus.
Mon problème, c'est qu'avec mon lvl 48, les chefs de la milice corrompus n'apparaissent plus. Y'a-t'il une solution à ce problème? Puis-je trouver ces maudits miliciens en chasse? Ou bien j'oublie cette quête et je passe à autre chose?
Merci!
Salut les gens!
Je viens de terminer la quête "Introduction aux titres" et le bug c'est qu'elles s'est validée 2 fois.
Personnellement, ça m'arrange mais c'est pas du jeu^^
Pour moi:
- jeu de rôle papier: Star Wars, Runequest, INS/MV
- jeu pc: Might and Magic, heroes of might and magic, falout
- jeu console: GTA, Zelda, Mario party 64
- jeu de société/table: bloodbowl, Richesses du monde, Risk
- autres: les billes, mais y'a loooonnnngggttemps....
Pour les mêmes raisons que c'est un avantage très particulier, il ne servirait pas dans tous les combats et ça pour moi c'est un malus suffisant pour ne pas en rajouter. Tandis que les bonus de caractéristiques s’appliquent absolument à tous les combats... Et puis on peut aussi imaginer un bonus de set annulant le bonus du set adverse... Enfin, bref, je persiste...
Il avait été question à un certain moment de techniques de résistance à certains effets...(Gun plus rapide que moi à retrouver le sujet)
A mon avis difficile à faire sur des équipements, à équilibrer j'entends. C'est déjà sacrément le b**** le passage et l'esquive d'état!Maintenant pour ma part un bonus ne peut être donné gratuitement et donc tout bonus quelquepart est susceptible d'entrainer un malus ailleurs. Ainsi un set anti-feu serait donc plus sensible au froid de l'igloo et inversement. Un set adrénaline anti-peureux why not, par contre, plus fébrile on perd en adresse et moins sensible à la douleur on perd en défense...
En ce qui concerne le bonus, il ne serait évidemment pas donné gratuitement: il faut un set complet pour obtenir un tel bonus. Qui plus est, ma suggestion est aussi d'allouer ce type de bonus à certains set qui serait alors dépourvu de bonus caractéristique. Et, toujours pour te contredire (je râle pas, je m'explique!), si il y a un bonus de ce type, nul besoin de le contre balancer avec une faiblesse: les sets actuels te donnent un bonus sans te donner de malus pour "équilibrer"...
Alors bien sûr, les exemples que j'ai mis dans le post sont ici à titre d'exemples. Je n'y ai pas pensé très profondément, mais en reprenant l'exemple de juju86 de la tenue de pompier: en effet, la tenue de pompier ignifugée ne te protège pas à 100% du feu et tu peux être brûlé. Mais elle a pour effet de limiter les possibilités de brûlures (dans le jeu, réduirait la probabilité d'être affecté par l'effet) et même si tu es brûlé malgré ta protection, elle réduit également la portée de la brûlure (dans le jeu, réduirait les dégâts).
En terme de RP, c'est plus que concevable. En terme de codage, aussi, même si je n'évalue pas du tout la difficulté.
Mais bon, c'est un jeu de rôle fantastique avec de la magie et même de la technologie alors ces choses sont, pour moi, tout à fait viable. Cela offrirait plus d'alternatives au gameplay et permettrait aussi de jouer plusieurs sets selon contre qui on se bat au lieu de ne choisir que le set le plus puissant en bonus caractéristiques. Ca ouvre des horizons quoi...
Salut les amis!
Je n'ai pas trouvé cette suggestion alors je propose: il me paraitrait intéressant d'avoir des sets dont le bonus une fois complet ne serait pas un bonus de caractéristique mais un bonus "d'effet" du genre "immunisé au poison" ou "caractéristiques de l'adversaire Force - 10, Défense - 6,etc...." ou encore "Possibilité de ne pas subir l'effet peureux 50%".
Je ne sais pas si je m'explique bien mais bon, je propose quoi...
OK! Merci!
Salut tout le monde!
Je demande au cas où: j'ai fini la quête du set Mergis et j'ai le set complet. Je dois le garder pour une quêtes encore ou je peux le vendre?
Merci!
Ah ça je ne sais pas... moi je l'ai eu en ligue en récompense pour être dans le podium.
Mais je voudrais bien pouvoir l'utiliser. Pourquoi je ne peux pas? Quelqu'un pourrait me dire?