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Ne jouant que les maraudeurs je ne vais donc que m'occuper d'eux
1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Maraudeurs?
À une époque ça montait haut mais là ça tangue sévère pour l'élo. Avant la sortie du booster légendaire le deck devait farmer toute la semaine pour monter à 1800 et encore je bloquais autour de 1730 (mais mon deck n'était peut être pas optimisé ?). Avec toutes les légendaires de sortie ça doit être encore plus dur.
En salle normale le deck tourne très bien et parmi les decks aggro je trouve que c'est le plus fun à jouer puisqu'il est pas complètement no brain.
2- Quel est votre point de vue sur le renfort du 14 Novembre (Mathurin)?
Personnellement je trouve la sortie de [card]Mathurin[/card] intéressante mais cette carte est quand même difficile à évaluer. Pour les Marau on avait les 3 filles ou [card]Briscar[/card] sur [card]Oeil de gemme[/card] qui permettait d'être beaucoup plus agressif sur les [card]flingues de poches[/card]. Avec Oeil on avait une meilleure résistance tant à la magie qu'aux dégâts physiques et en plus Oeil est quand même plus forte que Briscar de base.
Mathurin est un peu à la croisée des chemins : il a de meilleurs stats que Briscar et est plus aggro qu'oeil de gemme. Personnellement je l'ai mis dans ma ligne (je jouais Briscar) et je le trouve plus performant. Le truc relou c'est l'aléatoire de son passif sur le baril de poudre. Il serait excellant dans le deck marau si le baril était obligatoirement posé sur un de nos personnage afin d'optimiser les flingues.
Je pense que sa sortie pour ceux qui veulent le jouer va orienter le deck vers un peu plus de DD (à base de [card]p.l.o.p[/card]) qu'avant. Il convient peut être de repenser un peu la finalité du deck.
3- Sur quels adversaires les Maraudeurs ont-ils le dessus?
Avec [card]Analyse[/card] et [card]Emboucanage[/card] on peut faire face à à peu près tous les types de deck. Le deck est surtout très performant contre les decks qui montent leur armure (emboucanage, [card]fortune et gloire[/card] et le passif de Mathurin permettent de leur rouler dessus) et de tous les decks marau il est je pense le meilleur à l'heure actuelle (encore que le no hand peut être une vraie plaie mais est-ce vraiment un deck marau ?)
4- Face à quels adversaires les Maraudeurs ont-ils des difficultés?
Sorcelames optmisé peut être très ennuyeux à cause de leur double attaque magique/physique
Le zil défausse ou ombre est d'après moi assez dur à contrer à cause des [card]soupçon de trahison[/card] et avec le [card]prestige[/card] s'il te sort emboucanage t'es mal embarqué.
Sinon comme d'hab Ourenos, Nebsen, Poudre voir le nouveau ombre (Aberration, Zil, Epouvanteur) encore que je trouve que contre le nebsen/djamena/avatar ça peut se négocier (mais ça dépend de [card]Souchi[/card])
En général les cartes qui bloquent du style [card]dissidence[/card] sont une vrai plaie à cause du nombre de carte guildé que l'on joue.
5- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?
C'est déjà un très bon deck qui n'a de toutes façons pas vocation à être le top deck de la guilde puisque l'apport des pirates au niveau du gameplay est l'utilisation de la poudre et même si on l'utilise un peu c'est pas non plus ça.
La diversification vers le DD peut être fun mais je ne pense pas que c'est comme ça que le deck va devenir plus compétitif.
Pour pinailler je dirais qu'il faudrait un moyen d'obtenir de la poudre sur tous nos personnages sans avoir besoin de recourir à Briscar mais bon après ça serait peut être un petit peu cheaté
oulala sorry faisait lgt que j'avais pas joué ! chelou cette nouvelle règle !
plop ! Peut être n'est ce pas un bug mais étais toujours persuadé qu'un deck comportait 20 cartes. Mais là j'viens de faire un combat et hop le mec en avait un paquet de plus il est arrivé jusqu'à 27 cartes dans sa défausse + 3 en main au dernier tour. Assez gavant quand ça fait 3 tours que tu joues rien parce que sinon tu perds à la défausse et que lui il est tranquille avec 30 cartes.
je précise que je jouais en salle normale contre un deck GDT.
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