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Maintenant je doute sérieusement que les Aggro Zil soient les véritables "oublié" du jeu en l'état actuel des choses.
Je parle surtout en ancienneté des sorties
Zil aggro, zil aggro,
Dieu des Zils entendez notre appel, sournois, vils, rejoignez nos rangs, nos longues lames sournoises, porteront votre sang !!
Heu je voudrais pas dire mais là entre les sorcelames, les néhantistes et les pirates avec leurs 15000 marqueurs poudre qui t' explosent à la tronche je trouve qu'il y a descartes et donc des jeux qui sont bien plus cheatés que le Zil aggro, alors bon...
Et puis bonne équipe ou pas les sorties ca fait plaisir et ca fait dépenser des Fee'z, et je pense que pas mal de monde attend une sortie de ce genre...
Je joue Zil depuis la sortie et c'est lourd de jamais rien voir de nouveau, les Coeur de Sève t'attaquent 4 fois d'affilée, les néhantistes te mettent 18000 corruptions et puis les Zils ben ils restent là tous seuls...
Regardez d'abord les jeux Coeur de Sève et Néhantistes rien que ca ou encore Sorcelames...
Vivement une sortie Zil aggro moi je dis
Je joue moi même un jeu Zil Maraudeur comprenant ombreuse, Télendar et bientôt Abomination. J'aime les graphismes ainsi que l'ambiance assez "cirque" autour de ces personnages que je trouve très originale.
Les Zils sont ma guilde préférée, cependant (c'est un simple avis) je n'aime pas la variante défausse de cette guilde. Je trouve ce jeu assez ennuyeux et pas assez "baston" ^^
Cependant je comprends que certains puissent aimer.
Selon moi l'idée principale des Zils maraudeurs devrait être un peu plus explorée.
Par exemple La meute et les Circus ont été sortie pour agrémenter respectivement le coté combattant et défausse de la guilde Zil. En revanche j'accueillerais volontiers la sortie d'un caste pour les maraudeurs, qui puissent se montrer puissants. Bien sûr je trouve ce jeu compétitif mais la nouveauté n'est pas toujours présente quand on joue maraudeur depuis bien longtemps...
Je me situe donc dans les joueurs maraudeurs à coup d'assassinats, exécution et autres.
Je suis conscient que ce jeu est déjà très fort malgré le peu de résistance de Télendar mais je pense que certaines pistes restent à explorer. Un jeu plus centré sur les dagues peut même être envisagé selon moi avec la maîtrise de la dague par exemple en sortant un personnage autre que Silène capable de les enchaîner.
Ou encore (idée en vrac) comme a été dit plus haut des cartes très faibles mais capables d'être enchaînées en supplément, c'est-à-dire la possibilité d'encha^^iner 3 cartes, mais rien de bien méchant, quelque chose comme Attaque +0/+1 ou +1 pv si notre personnage dispose de moins de points de vie que son adversaire. Enfin bref plusieurs possibilités ^^
Merci d'avoir créé un topic sur le sujet, ce qui me semblait nécessaire.
Voilà tout pour le moment, je reposterai plus tard si j'ai un autre avis à donner.
Mon dieu, j'ai créé un topic tuerie !! Belles interventions d'une page
xD
Heu désolé mais quand avant y'avait que Koto/Zil/Noz les Kotos menaient laaargement
Le problème étant qu'ils ne sont plus à l'actualité depuis un moment...
Je m'excuse mais un Kotoba avec ce qui vient de sortir qui joue Iro, Gakyusha etc... ca peut faire très mal, bien plus qu'un Zil aggro
Ben il est tout à fait possible je pense de sortir un bon perso qui soit pas one shotable comme télendar ou encore quelques cartes pour faire varier le gameplay
Ah je savais bien que j'étais pas seul à vouloir une sortie Zil aggro ^^
Sans vouloir forcément une amélioration, je pense qu'un peu de nouveauté ne ferait pas de mal ^^
J'en suis à Cigüe qui vient de passer level 4 j'ai Mashtok level 4 aussi et je fais monter...
+1 Sbourf
Et puis il "roulait" pas sur le reste l'ancien jeu il galérait contr ele Kotoba Xin/Gakyusha/Iro
Il n'est pas mauvais mais on se lasse vite d'un jeu qui n'évolue plus...peut être pas ajouter des personnages mais ne serait-ce que des cartes action...
Le deck Kotoba défense est très compétitif et pourtant des sorties continuent à être faites...
J'entend par là les sorties "Kotoba équipements" avec des cartes comme [card]Jian Qiao[/card] ou encore [card]Code du bushido[/card] ou même [card]Zazen[/card] qui est redoutable. Ou encore des sortie plus anciennes comme [card]Sur ses gardes[/card]
Il n'est pas mauvais mais on se lasse vite d'un jeu qui n'évolue plus...peut être pas ajouter des personnages mais ne serait-ce que des cartes action...
Le deck Kotoba défense est très compétitif et pourtant des sorties continuent à être faites...
Oui j'espère car le jeu perd en puissance à chaque sortie alors qu'au début il était redoutable ^^'
Alors bon une bonne sortie bien placée serait sympa.
Toutes les sortie Zil sont Circus et visent la défausse qui est maintenant plutôt garnie, autant revenir au style à l'ancienne maintenant que le set défausse est complet ^^
Ah si il y a eu la meute mais c'étaient des combattants et je dois dire que je doute de leur efficacité...
=>> Maraudeurs powa !!! ^^
Voilà c'est juste un petit topic pour dire mes impressions suite aux sorties de la semaine. Je me suis arrêté de jouer pendant un moment et puis j'ai repris récemment et je vois que le problème que je rencontrais à l'époque ne s'est pas arrangé...
Je me souviens d'un eredan au tout début avec des Kotobas de défense, des Noz mages et des Zils attaquants. Mais bon les sorties Zils sont, je trouve, rares et décevantes, ce que ne sont pas les sorties Kotobas par exemple...
Désormais le jeu Zil s'oriente défausse et uniquement défausse tandis que les jeux bourrins avec Abomination, Ombreuse, Telendar ou encore Golemarlok sont oubliés...
Depuis très longtemps je n'ai pas vu de bonnes cartes Zil visant à renforcer ce genre de jeu...Étant celui que j'affectionne particulièrement, je suis déçu de ne pas voir venir d'ajouts de cartes pouvant m'aider...
Au final, les Kotobas se retrouvent de plus en plus non seulement maîtres en défense mais en plus maîtres en attaque avec les cartes qui sortent en ce moment...
Voilà voilou, c'est tout ce que j'avais a dire ^^
Mashtok lvl 4 à upper et je monte mon granderage lvl 2 ( Ergue vaut trop cher au marché, c'est n'importe quoi )
J'ai pas dit qu'elle étaient toutes très utiles ^^
Et puis pour ombreuse en 2eme passage ca peut toujours servir ^^
Infériorité peut être sympa si t'as 1 ou 2 perso de moins que ton adversaire ^^ C'est pour ça qu'elle est unique ^^
Réservé Zil
Stratégie offensive
Type : Action
Votre personnage gagne Attaque+ X et Défense- X où X est égal à son esprit.
Enchaînement.
Réservé Mage
Sortilège démoniaque
Type : Sort
Défense- X où X est égal aux nombre de cartes que vous avez en main.
Le personnage adverse subit 2x X dégâts magiques.
Réservé Combattants - Maraudeurs
Infériorité
Type : Action - Unique
Attaque+ X où X est égal à la somme des niveaux des personnages adverses encore en vie moins la somme des niveaux de vos personnages encore en vie.
Réservé Prêtres
Soins d'apprentis
Type : Théurgie de zone
Tous vos personnages regagnent X-1 points de vie ou X est égal au niveau du lanceur.
(Niveau 2 : Soin = X)
(Niveau 3 : Soin = X+1)
Réservé Combattants
Tourbillon de lames
Type : Action
Si votre personnage est équipé d'une épée, le personnage adverse subit X/2 dégâts directs où X est égal à l'attaque basse de votre personnage.
Les objets actifs sur votre personnage sont défaussés.
Attaque = 0
(Niveau 2 : personnage + 1 allié choisi aléatoirement)
(Niveau 3 : Tous les personnages adverses)
Je verrai si j'en mets d'autres plus tard
J'y ai pensé mais bon j'ai choisi perso ^^ Parce que après comme ca je peux faire fusionner les deux ensemble en une même carte ^^