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#1 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 31-08-2011 22:17:01

En ce qui concerne l'avantage feezeur/non feezeur, je ne critiquais absolument pas la possibilité d'obtenir des feez en payant car je sais ce que signifie le mot entreprise.
D'ailleurs, au vu du nombre de joueurs, pourquoi ne pas mettre un peu de publicité sur le jeu pour après, soit "faire des cadeaux" aux joueurs; soit mettre une personne de plus dans le staff...

En ce qui me concerne, au niveau de l'harmonisation du Game-play, je trouve justement que l'on assiste ( pour le moment) à un jeu stéréotypé justement car un seul type d'enchainement est réellement rentable. A un moment donné, il était bon pour un kotoba de jouer sur la force. Des noz jouaient sur l'intelligence. Les 2 étaient viables.
Exemple plus lointain encore: tout se jouait sur la vitesse. Afin de pallier ce déséquilibre, tous les joueurs devaient booster leur vitesse ( je pense notamment à la technique Lapin de paques (me souviens plus du nom car je l'avais pas eu justement, ce qui me désavantageait) que tout joueur HL devait posséder).

Afin de rééquilibrer vous avez modifié les formules, les avez rendu complexes pour au final s'y perdre ( sinon vous les auriez déjà modifié j'imagine).

Finalement je pense que le plus gros soucis vient de la communication ( même si depuis quelque temps, tu es très présente).
Essayez juste de ne pas laisser traîner des dossiers épineux trop longtemps.

Sinon j'aurais souhaité un petit mot (excuse?) sur les post précédents tout de même.Il aurait suffit de chercher que 2 pages avant, Raph avait parlé d'un Mark1012...

#2 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 31-08-2011 21:26:04

Mea culpa en ce qui concerne la mana ( d'où l'intérêt de ma première phrase).
Jusqu'à maintenant je consultais le forum en invité sans m'être inscrit. Je n'ai jamais souhaité m'inscrire uniquement pour raler car certains le faisaient déjà. Mon post a été posté car les situations s'enlisent un peu trop je trouve.
Mon personnage IG est Mark1012 ( j'aurais du être plus précis en m'inscrivant vu qu'à priori il n'y a pas mon nom 2 pages avant concernant le même sujet que j'ai évoqué...). Je suis level 55 et actif depuis environ le 10 Decembre 2009.
Je tiens à préciser que dans la partie gouverneur de ma nation ( kotoba), j'ai eu quelques échanges avec Raph qui m'ont fait poster maintenant.
Si vous souhaitez que je vous contacte IF, n'hésitez pas

#3 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 31-08-2011 19:35:44

Bonsoir à tous,
Avant tout, je dois dire que je n'ai pas suivi toute l'actualité ( et ce qui a été dit) autour du site à 100%. Certaines de mes paroles peuvent être erronées. Merci alors de me remettre sur le droit chemin.
Je me permets de poster ici pour demander,dans un premier temps, où vous en êtes concernant la rétro-activité des statistiques vie-mana.
On nous a promis, il y a un an, que cela serait fait rapidement. Nous pouvons constater aujourd'hui que cela n'est toujours pas effectif et qu'il faut courir après l'équipe pour, à défaut d'avoir des réponses convenables, des promesses en l'air.
Je trouve relativement inadmissible de modifier les conditions de jeu pour une certaine caste de joueurs( à savoir les feezeur ayant reborn, et les nouveaux joueurs), et de laisser dans le flou total l'autre majorité de joueurs. Joueurs qui, faut-il le rappeler, sont là depuis de nombreux mois ( voire années puisque personnellement je joue depuis la fin de la bêta).

Je souhaiterais aussi savoir où ca en est dans l'équilibrage du jeu au niveau des combats. Il y a quelques temps ( 6 mois? 1 an?) un équilibrage avait été fait pour privilégier le rôle-play. Aujourd'hui, au contraire, on assiste à une uniformisation des combats ( faits qui avaient déjà eu lieu avant ce premier équilibrage).


Ne pourriez-vous pas vous pencher en priorité sur ces 2 points, qui sont importants pour la satisfaction et le plaisir des joueurs ?
Je sais que votre but est, comme pour toute entreprise, les bénéfices. Mais dois-je vous rappeler qu'un client heureux est un client qui revient, et donc dépense plus. Tandis qu'un client insatisfait ne reviendra pas.
Je ne serais pas étonné qu'en comparaison avec les débuts d'Eredan, vos bénéfices par joueur soient inférieurs actuellement.

Merci d'avoir lu ( pour les plus téméraires), et de donner suite à ces demandes.

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