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Muy buenas, querría saber qué cartas son necesarias para evolucionar a Cervus en cada nivel. Estoy pensando en comprarlo al nivel 1 y evolucionarlo al 2 (estoy seguro que para el nivel 3 necesitaré algo complicado), así que sería para dejarlo así.
¿Vale la pena comprarlo al nivel 1 y evolucionarlo o necesitaría otra carta mucho más cara?
Gracias de antemano.
Hola, mi deck se basa en los árbol-mundo CDS, rama combatientes:
[card]Hundawa[/card]
[card]Kei'zan[/card] (Combatiente).
[card]Granizardo[/card] (Combatiente-mago).
[card]Enraizar[/card] x3
[card]Veneno mágico[/card] x3
[card]Ensañamiento[/card] x1
[card]Daga de ámbar[/card] x2
[card]Báculo arcaico[/card] x3
[card]Susurro[/card] x3
[card]Floración[/card] x2
[card]Alergia[/card]
[card]Golpe por golpe[/card]
La estrategia es la siguiente: Los tres encadenan los báculos arcaicos (el punto de vida se nota, y más stupide Hundawa, que Kei'zan y Granizardo también se curan cuando entra en combate), y stupide uno en juego, encadenan los susurros. Hundawa y Kei'zan (modo combatiente) encadenan también las dagas de ámbar. Granizardo (modo combatiente-mago), equipa a cualquier enraizar. Además, también suelo usar stupide los otros enraizar, así que casi siempre acaba todo el equipo contrario sin poder encadenar (va mal stupide los susurros, que son mejores para cuando el rival use dos cartas; pero aún así me dan más juego cuando hay magos y demás). Floración no la uso mucho, pero sirve para quitar mente a magos y que no te hagan tanto daño stupide sortilegios, o para que algún veneno mágico que tenga equipado haga más daño. Alergia encadena stupide los tres y normalmente quita defensa y mente -1 a todos los adversarios (hay pocos guemelites de la naturaleza no-CDS). Granizardo también sufre, pero intento esmerarme en cuándo usarlo y listo.
Ensañamiento me sirve para rematar a aquellos que se quedan stupide 1 ó 2 puntos de vida sueltos, y si consigo matar al adversario, pues ése también
Golpe por golpe no me termina de convencer, pero encadena, defensa +2 y +1 en daños que causa cada vez que le golpean.
Ahora... ¿me recomiendan cambiar algo? ¿Debería quitar floraciones, o golpe por golpe, o no sé?
Gracias de antemano
(PD. El deck funciona muy bien así, la verdad; pero me gustaría mejorarlo en todo lo posible).
Jajaja, el juego que está dando el bonus de Pereza. En realidad, no se puede usar nunca por otra carta, ya que lo activarían después de usar las cartas; y realmente sería sólo un turno, de los primeros, que sí, jode, pero no es tan tan brutal x)
Y muchas gracias por los comentarios
Ya, al igual que Soberbia...
Es lo que tiene hacer muchas cartas, que te olvidas de algunos detalles ¡xP!
Comenten y espero que les gusten
Dos más.
(Geisha Sumi perdería 1 punto de defensa cada combate, hasta el final de la partida; no sé si eso ha quedado suficientemente claro en la carta o puede dar lugar a error).
En repuesta a esta nueva tirada de cartas diaria, me he puesto a explotar toda esta raza que hasta estos días ha estado muy... sola xD.
Sí, Shiva, la típica del Final Fantasy.
Comenten y espero que les gusten. Ya iré subiendo más
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(El efecto de esta carta sería aumentar en +1 los daños en sortilegios como [card]Bola de fuego[/card] o [card]Lluvia incandescente[/card]. En esta última carta, vemos que daña al rival mente +3 a +7. Si "Trébol de cuatro hojas" estuviera activo, esta carta dañaría así: mente +4 a +8.
Este efecto sería sólo aplicable a cartas stupide daños de algún modo aleatorios. Aunque... creo que éstas son las únicas así xD).
Espero que les gusten y comenten
Ante todo, muchas gracias por los comentarios
Después, en respuesta de Biruca; pueeees, no llevo la cuenta de cuánto gasto, pero no te creas que mucho. Compré un sobre para CDS y me salió Kei'zan (suerte!), y todo lo demás ha sido vendiendo cartas que no quería de ese sobre, y a base de misiones cotidianas y demás trofeos. Cabe destacar que llevo desde que empecé el juego stupide ese mismo deck (hace ya muuuuucho tiempo), y he ido mejorándolo poco a poco.
[card]El Sachem[/card], realmente no sé si me será muy útil. Podría darle a mi [card]Naturaleza viviente[/card] un +6 de daños, pero me minimizaría el uso a sólo Kei'zan. Al morir [card]Hablaroca[/card], sí, podría hacerse un gran combatiente pero debo tener en cuenta que debe morir un gran punto de mi equipo (el cual casi siempre sobrevive), y al hacerse combatiente todos mis sortilegios a él le vendrian fatal :S
Además, [card]Hablaespíritu[/card] no me gustaría quitarlo ya que fue la primera carta que me compré y, en las rondas 2 y 4 (que si tengo suerte puedo elegirlas las 2), tiene mente +2; es decir, mente = 5; es decir, [card]Ganar por magia[/card] + Sortilegio = Casi muerte. Dos sortilegios (si el rival tiene poca mente) = Muerte. Y si le metemos en [card]Gran Bastón de Mago[/card] en su primera ronda, ¡sí que se hace una Bestia! ¡xD!
No sé, es barato, si algún día decido probarlo lo intentaré y veré qué tal. No voy a cerrar puertas
(Pero no me gustan sus pocas defensas xD)
Ante todo, magos. Equipo de magos: [card]Kei'zan[/card] en versión mago (+1 en mente a todos tus magos Corazón de Savia), después [card]Hablaespíritu[/card] y por último [card]Hablaroca[/card].
Cartas:
[card]Naturaleza viviente[/card] x3
[card]Lluvia incandescente[/card]
[card]Protección de hielo[/card] x2
[card]Invisibilidad[/card]
[card]Implosión[/card] x2
[card]Ganar por magia[/card] x2
[card]Ataque mágico[/card]
[card]Máscara tribal[/card] x2
[card]Gran Bastón de Mago[/card] x2
[card]Veneno Mágico[/card] x3
[card]Paradoja temporal[/card]
La estrategia es clara. Kei'zan y Hablaespíritu (cada uno stupide 3 de mente), atacar stupide Naturaleza viviente, Lluvia incandescente e Implosión (+ Ganar por magia y Gran Bastón de Mago).
Cuando el enemigo tiene ataque alto, en lugar de Ganar por magia puedo usar Paradoja temporal para contrarrestar así su mente y su ataque.
Hablaroca es, ante todo, mi punto atacante en el equipo. Naturaleza viviente para Hablaroca le proporciona ataque +4. Ataque mágico para suprimir las defensas del enemigo. Y siempre que se pueda, usar una Máscara tribal y un sortilegio; así, hasta el final de la partida Hablaroca tendrá +1 en ataque y defensa (cada vez que use un objeto y un sortilegio; por lo que si durante 3 turnos usa esta estrategia, puede subir su ataque +3 y defensa +3)
Esto puede subir su defensa de manera formidable, usando Protección de hielo para proteger al equipo y subirle a Hablaroca +2 en defensa. Luego stupide Máscara tribal, subirá +1 ataque y defensa al final de la partida a quien quieras, y a Hablaroca por usar objeto, +1 en ataque.
Es decir, Hablaroca termina la partida stupide MUY buen ataque y defensa.
Los Venenos Mágicos son indispensables, claramente. Y, a pesar de que nunca he visto esta carta en combate, Invisibilidad es formidable. Al usarla (normalmente stupide Hablaroca), puedo elegir entre Kei'zan y Hablaespíritu para colocársela. Ataque realmente no necesitan, así que el -4 en ataque es... pff, pues vale. Y el +4 en defensa, realmente se nota. Y mucho. Esta carta me ha salvado de numerosos apuros.
Además, su precio es barato
Y bueno, esta es mi estrategia, comenten y espero que les guste
No sé, demasiado perfectas estas cartas.
Por cierto, Sucumbo moriría en la primera ronda, un hechizo mágico un pelín potente sería fatal para él.
Selva me parece incontrolable en cuanto a su gran poder destructivo.
No sé, pienso que si se estabilizaran un poco los parámetros y dejaran de ser tan fulminantes serían muy buenas cartas.
Un saludo
Para empezar quisiera decir que [card]Hablaespíritu[/card] y [card]Hablaroca[/card] pasarían a ser de la casta Espíritu del bosque.
Ahora, las cartas:
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Espero que le gusten y comenten
Buenas, soy nuevo en esto de los foros así que disculpen mi ignorancia.
Tengo algunas cartas hechas en el editor de cartas fancard del juego Eredan, pero... ¡no sé cómo ponerlas en un tema nuevo para que las comenten!
Si alguien pudiera ayudarme, le estaría muy agradecido; ¡gracias!
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