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Euh, loin de moi l'idée de paraître aussi agressif et amer que toi et de faire le lèche, mais en quoi ce qui semble n'être qu'une simple figure de style est mensonger ?
Idem que les autres, rien reçu.
Allez, je m'en vais proposer un préconstruit pour la caste Sorcelame :
[card]Anazra[/card] (unco) - [card]Naya[/card] (rare) - [card]Ylliana[/card] (unco)
2x [card]Armure de sorcelame[/card] (unco)
1x [card]Botte secrète[/card] (rare)
2x [card]Bouclier de glace[/card] (commune)
1x [card]Boule de feu[/card] (unco)
1x [card]Bousculade[/card] (unco)
1x [card]Charge statique[/card] (unco)
1x [card]Chausse-trappe[/card] (unco)
1x [card]Engloutissement[/card] (commune)
1x [card]Infiltration[/card] (commune)
1x [card]Lame Sorcière[/card] (rare)
3x [card]Lueur d'espoir[/card] (unco)
1x [card]Maladresse[/card] (unco)
1x [card]Neutralisation[/card] (rare)
1x [card]Pas d'armure ![/card] (commune)
2x [card]Puissance[/card] (commune)
Alors, on a ici pas mal de cartes disposant d'enchainement pour bien mettre en avant le côté fluide de la caste, ainsi que la [card]Botte secrète[/card] qui permettra de faire évoluer [card]Ylliana[/card] au niveau max. On retrouve les classiques Sorcelame que sont l'[card]Armure de sorcelame[/card], le [card]Bouclier de glace[/card] et la [card]Lame Sorcière[/card]. Il y a aussi une [card]Boule de feu[/card] qui est toujours bienvenue.
- Avez vous déjà joué un Deck intégralement casté, si oui le(s)quel(s) ?
Oui, La Meute.
- Quels seraient, selon-vous, les moyens de renforcer les différentes castes ?
Arbre-monde : Leur donner des cartes de castes. Nous offrir une véritable synergie entre les personnages.
Chevalier-Dragon : Ils sont bien comme ils sont maintenant. Un nouveau personnage afin de varier les compos.
Circus : Ils sont bien comme ils sont maintenant. Peut être qu'un personnage qui puisse jouer à la fois des Sorts d'Ombre et des Théurgies Destin permettrais de renforcer à la fois le line up Prêtre et le line up Guémélite d'Ombre.
Compendium : Un moyen de résister à la défausse, une nouvelle condition de victoire en dehors de la tempête de cristal ainsi qu'un moyen de rendre le jeu plus résistant à aggro. C'est bien gentil cette histoire de gagner sur le long terme, mais quand on est pas fichu de tenir plus d'un combat sans lancer de sorts défensifs, et que notre carte de kill affiliée nous empêche de jouer ces même sorts, c'est la merde.
Corbeaux : Creuser un peu plus l'option des Non Morts.
Courtisans : De nouvelles combinaisons de guilde.
Eclipse : Un nouveau personnage permettant de varier les compos.
Gardiens du Temple : Leur offrir une véritable identité de caste, qu'ils ne soit pas simplement des Combattants Solarians améliorés.
Meute : Ils sont bien comme ils sont maintenant. Peut être un moyen de rendre les Hurlements enfin utile.
Mécanistes : Un nouveau personnage permettant de varier les compos.
Sorcelames : Un nouveau personnage permettant de varier les compos. Moins d'aléatoire.
Tempus : Un nouveau personnage pour varier les compos.
Traqueurs : Sortir moins de cartes à conditions.
Tsoutaï : Ils sont bien comme ils sont maintenant.
- Seriez vous d'avantage attiré par une caste de personnages Avaloniens (Aez) ou de personnages Runiques (Harès) ?
Avaloniens, même si j'avoue que je préférerais voir une sortie pour la caste Tempus avant.
- Avez vous des commentaires ou suggestions dont vous souhaiteriez nous faire part concernant les castes ?
Arrêter la course à l'armement. Au lieu de sortir des cartes meilleures car castées, sortez plutôt des cartes différentes car castées.
Offrir plus de choix au niveau des personnages jouables dans chacune des castes, que l'on puisse vraiment deckbuilder et pas seulement se faire des decks préconstruits.
Sortir des cartes multi castées, comme celle qu'utilise la Kotoba, dans toutes les guildes.
- Quels types de gameplay sont utilisés, selon vous, par les Noz ?
De base, sans castes, il y a la jeu mage blast, ça consiste à jouer des mages et à tenter de faire mal avec des sorts bien violents. Dommage que les mages se balladent tous en jupette et qu'à part Eclairs, ils ne possèdent aucun sorts qui leur soit propre et qui soit particulièrement interessant.
Les castes ensuites. Les Chevaliers Dragons jouent sur les équipements, ils possèdent un esprit pas dégueux pour des combattants, et vu qu'ils regagnent des pvs en permanence, ils ont une résistance de ouf.
Viens le Compendium, qui se veut plus puissant que le mage blast classique grâce à l'esprit surdéveloppé de ces membres, et qu'est ce qu'on a en échange ? L’espérance de vie d'un baba au rhum au milieu d'une réunion de soutien pour obèses. Si la bestiole ne joue pas au moins une carte de défense par tour, elle ne survie tout simplement pas (et encore). De plus, depuis que défausse c'est bien développer, leur meilleur atout, l'esprit, est devenu leur plus grande faiblesse.
Les Sorcelames enfin, une caste qui tape sur le physique et le mental à la fois, qui possèdent pleins de classes et qui a été pendant quelques temps l'ennemi à abattre. Bah, ça a marché. Depuis que les cartes permettant de se protéger à la fois contre Esprit et Attaque se sont répandues, ben les sorcelames sont devenues bien moins violente. Pas useless, loin de là, mais moins violente.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez intéressant ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
L'ambiance victorienne, le bleu, la possibilité de jouer des sorts quelque soit le type de jeu choisi, les sorcelames.
- Y a-t'il un point (ou plusieurs) concernant les Noz que vous trouvez ennuyeux ? (style graphique, ambiance, gameplay, musique, ...)
La rareté des cartes. Quel que soit le jeu que vous choisissiez, il s'agit sans aucun doute de la guilde la plus chère du jeu. Le manque de jeu contrôle.
- Finalement, quels seraient les moyens, selon vous, d'améliorer le gameplay des différents types de decks Noz'ingard ?
Quelques sorts spécifiques aux Noz et qui leur rendraient leurs lettres de noblesse en tant que faction magique du jeu.
Des compendiums capable de résister aux baffes physiques qu'on leur inflige (ou alors, des sorts pour les défendre efficacement et durablement contre ces mêmes baffes) et un moyen de se défendre contre défausse (un perso avec une capacité comme celle du le psychurgiste niveau 3 serait un bon début).
Du renouveau pour les sorcelames, qu'elles arrivent à suivre le train.
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