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#1 Lista de Actualizaciones » iTCG: Lanzamiento de la semana » 11-05-2011 15:12:05

raulpb02
Réponses : 25

Principe Metchaf

El Principe Metchaf, heredero de la corona del  reino de las arenas parte  para Aksenoun, la segunda ciudad más importante del desierto de Esmeralda.

Esta versión te propone dos nuevos personajes que encontrarán idealmente su lugar dentro de muchos tipos de Decks Nomades. Esta versión es acompañada de nuevas cartas Nomades y de otros gremios.

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[card]Principe Metchaf[/card] (y sus dos evoluciones). Raro. Personaje. Nomade. Combatiente. Solar. Mente 1. Ataque 7/8. Defensa 0. Puntos de vida 15. Gana encadenamiento si juegas un arma Nomade. Al final del combate, todos tus Nomades ganan 1 Punto de vida. Rondas 4, 6 y 8 : Ataque +2 y la Defensa del personaje adverso es dividida entre 2 (redondeado al inferior).

[card]Incorporeidad[/card]. Raro. Acción. Nomades. Tu personaje sufre 3 daños directos. Escoge uno de tus personajes, este gana 5 puntos de vida. Guardián del templo: encadenamiento.

[card]Shrikan[/card] (y sus dos evoluciones). Poco comunes. Personaje. Nomade. Combatiente. Sacerdote. Solar. Guardián del templo. Mente 1. Ataque 3/7. Defensa 0. Puntos de vida 15. Todos tus Guardianes del Templo ganan Encademanamiento si juegas "Esta tumba...". Rondas 2 y3 : "Shrikan" sufre 1 daño directo y tiene ataque +2.

[card]Fresco de Aksenoun[/card]. Poco común. Teurgia. Nomades. Sacerdote. Solar. El personaje enemigo tiene Mente  -1. Causa 2 daños mágicos en el personaje enemigo + 1 daño mágico suplementario por cada "Fresco de Aksenoun" en tu Descarte. Encadenamiento Objeto o Teurgia.

[card]Es mi turno![/card]. Poco común. Acción. Nomades. Ataque +1. Ataque +2 suplementario si tu personaje ha sufrido ataques este turno.

[card]Peto solar[/card]. Común. Objeto armadura. Nomades. Sacerdote. Si la Defensa base de tu personaje es igual a 0, al momento que cada carta se activa y al comienzo de cada combate, 2 cartas Nomades de tu Descarte  son puestas en tu Deck. Se activa inmediatamente. Encadenamiento Teurgia.

[card]Resplandor de sol[/card]. Común. Objeto arma de una mano, espada. Nomades. Ataque +1 para cada uno de tus Combatientes Nomades vivos. Se activa inmediatamente si uno de tus Nomades está muerto. Encadenamiento: "Solaris".

[card]Sin piedad[/card]. Común. Acción. Genérico. Merodeador. Si una carta no-Objeto es aplicada a un personaje adverso,  este tiene Defensa -3.

Buen juego a todos!

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