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En voila une carte qu'elle est belle ! (illu et effet)
Et le trophé est bien sympa en plus.Je connais des courtisant qui vont pleurer.
oui et non elle peut être utile pour un courtisant jouant [card]supporter son champion[/card]
effectivement j'ai lu trop vite mais je pensais que ça marchait mais n'ayant jamais essayait.
pour la [card]Tsume[/card] le [card]géant d'écume[/card] étant un golem il peut jouer n'importe quel objet sans restriction
Content ou pas content. Cette sortir ne peut ravir tout le monde, mais moi c'est plus au niveau des illustrations que ça ma marqué jolie travail ça donne envi de jouer noz.
J'ai surtout pas pu m’empêcher de réunir les deux cartes suivantes qui de par leur association on un effet super sympas autant au niveau de l'image que des cartes en elles mêmes.
Vous savez pas jouer nomade immortelle dont l'ancien nom est nomade armes donc bon maladresse contre eux c'est inutile tu depasse pas 1600 d'elo donc laisse ceux qui connaissent les mécanique de ce jeu t'expliquer
On a compris immortel = arme sauf que en tant que néhantiste tu n'a rien pour défausser les armes. Mais ça on peut s'en passé vu qu'il contrôle la main de l'adversaire suffit de bloquer l'obtention des armes sur [card]Urakia[/card].
sinon l'elo n'a rien avoir là dedans. et façon néhantiste no-hand n'est pas vraiment bon contre immortel.
Contrairement à [card]maladresse[/card] qui ne marche que sur le combat en cour (dur de prévoir ce que va faire l'adversaire), [card]A travers la mort[/card] te défausse la carte à la fin de chaque tour même sur un perso hors combat, réel avantage sur le deck néhant corruption, néhant [card]La part du démon[/card]
[card]maladresse[/card] ne peut s'utiliser pour prendre l'avantage mais seulement pour réduire l'avantage du deck adverse.
Prestige oui, nehant c'est à voir à par récupérer le prestige en effet. d'après son deck il joue [card]jeu de main...[/card] - [card]... Jeu de vilains ![/card]. dans le deck immortel il y a au plus 2 exemplaires de la carte [card]A travers la mort[/card] qui vont gêner son combo.
c'est pas grand chose mais ça peut l'aidé un peu.
(ps: c'est pas parce j'ai très peu de message sur ce forum que je connais pas le jeu )
Sauf qu'il joue pas sorcelame là mais néhantiste no hand du moins ça y resemble et que [card]maladresse[/card] est la seul qui puise lui donné un petit avantage c'est une carte quasi indipensable.
Sinon attendre qu'une carte néhant défause les armes mais là c'est du rêve. Changer de deck bof si on aime un certain style de jeu c'est pas toujours la meilleur solution. placer un [card]laaaaaaapin ![/card] peut être aussi
une [card]maladresse[/card] pour virer les cartes immortels peut être voila ce qui manque.
pour les zil y'a [card]pierre néhantique[/card] chère certes mais terriblement efficace
Moi jouant traqueur j'ai [card]kunai[/card] et [card]maladresse[/card] assez aléatoire certe. sinon on peut aussi booster sa défense histoire de rester envie pendant le tour mais vu l'esprit des combattants kotoba ça sera peut être pas siffussant.
Les traqueurs étaient [card]tapi dans l'ombre[/card] dans la forêt au abord d'un village. Ils avaient repéré la piste de leurs ennemis et la [card]traque[/card] pouvait commençer.[card]hime[/card] et [card]shui khan[/card] s'avancèrent dans le village pour prendre des repères et si l’occasion venait à se présenter, tuer leurs adversaires avec une [card]agression furtive[/card]. [card]amaya[/card] qui était [card]rester en retrait[/card] fut découvert par les noz qu'ils poursuivaient.
Grâce à une [card]esquive acrobatique[/card] bien placé elle évita le premier assaut et de par son [card]art du poing de fer[/card] mit l'un des serviteurs de dragon KO. [card]hime[/card] l'ayant rejoint lança quelques [card]kunai[/card] et [card]shuriken[/card] pour occuper les deux opposants encore debout. [card]amaya[/card] profita de ce soutien pour prendre leurs armes grâce à un [card]désarmement[/card] précis. [card]shui khan[/card] utilisa ses [card]emblème de traqueur[/card] et [card]masque de traqueur[/card] pour renforcer ses coéquipiers.
Par [card]maladresse[/card] [card]amaya[/card] tomba dans un piège et prit de plein fouet un puissant sort. Mais le [card]retour à l'envoyeur[/card] effectuer par [card]hime[/card] et [card]shui khan[/card] la sauva de justesse. Les traqueur se dirent qu'il était temps d'en finir, malgré leurs mauvaises postures ils avaient encore une technique secrète. Tous les trois crièrent "[card]katamaru[/card]" et comme par magie leurs adversaires se retrouvèrent à terre.
c'est un peu longtemps mais c'est difficile de faire quelque chose de cohérent avec nos amis traqueur
[card]maladresse[/card]
chez kotoba
Roi: [card]Seigneur Impérial Gakyusha[/card]
Reine: [card]Ayako[/card]
Fou: [card]Kyoshiro[/card]
Cavalier: [card]Asajiro[/card]
Tour: [card]Okooni[/card]
Pions: [card]Iro le duelliste[/card]
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