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#1 Re : Sugerencias » Descarte » 04-02-2011 22:55:24

Telcontar a écrit :

No sé sinceramente de qué estamos hablando.

¿Mazos de descarte?

¿Mazo de la cobra?

Son cosas diferentes, si bien el segundo se basa en ganar por cansancio, no es un mazo de descarte puro, usa el sifón mental para finalizarte (y el prestigio para joderte antes). Por ende la cobra no califica para lo que estaba yo comentando, y es éste el que está ahora como uno de los mazos más potentes.

Para un mazo de descarte necesitás circus, ya que las cartas grosas de descarte son circus y zil.

Por supuesto que llenarte el mazo de cartas "por si acaso" jode la estrategia, pero 2 o 3 sirven para contingencias y aumentan tu ratio de ganadas.

anatema sive muchísimo, jode magos, descarte, quienes quieren ganarte por cansancio, homchais.

Bolsillos repletos la he visto incorporadas como parte de varias estrategias y sirve, además de servir stupide el tema del descarte.

Repito, la estrategia de incorporar un poco de descarte como la cobra no es de lo que se hablaba. Los mazos de descarte no están arriba en el top de jugadores.

Pues mira, eso es lo que yo consideraba un mazo de descarte (un mazo de control a descarte), porque cuando se habla de algo, trata de hablarse de algo competitivo, por lo menos yo. Perdón por suponer que obviaríais el mazo circus por ser un ladrillo injugable. Mis formas solo son rudas, lo políticamente correcto esta sobrevalorado, y creo que no he insultado a nadie. En todo caso, yo podría extrapolar hasta el infinito, diciendo que se ha insultado a mi inteligencia.

Y que yo recuerda las cartas "grosas" de descarte son de merodeadores: El vuelo del conejo, y el Threacherous

#2 Re : Sugerencias » Descarte » 04-02-2011 22:47:18

Telcontar a écrit :

Night of polaris: ya aprenderás como jugar contra todos los mazos y te darás cuenta que en 20 cartas puedes meter lo que necesites si crees que lo necesitas y sabrás contra que mazos tu mazo es débil y contra cuales es fuerte. Yo stupide un [card]anatema[/card] en todos mis mazos me suele ser suficiente para lidiar contra el descarte. aunque te puedo decir que cartas que ataquen en área sueles ser buenas también si tienes algún mago. También cartas que vuelvan del descarte al mazo como [card]bolsillos repletos[/card] y [card]un nuevo principio[/card]. Hay varias opciones genéricas que pueden ir stupide muchos mazos para lidiar stupide el descarte.

Sobre que 20 cartas es poco espacio para maniobrar: 20 cartas ES el espacio para maniobrar, no es ni mucho ni poco. Creo que no podés salir de la forma mental de otros jcc y tratás de jugar igual que en esos. Acá es así, no trates de jugar como en MTG o YGO o Pokemon. Eredan tiene sus vueltas y sus formas, aprendelas.

Por cierto, que trates de hacerte el hombre escribiendo de esa forma no sé que te vaa traer de beneficios acá, los argumentos no ganan fuerza por las formas.

A ver, esto ya es personal,
(Desde la impunidad que me da esto del ciberespacio, si, lo se, en la vida real no le diría todo esto a alguien a la cara... o si... espera, probablemente lo haría, que contesten aquellos que saben como soy, que por aquí hay varios)
Por favor, no vayas de "master of the universe" el juego tiene su miga, y a mi me gusta mucho, pero no tiene tantos entresijos... y no caeré en la vanidad diciendo que ya lo se todo sobre el, pero si se lo suficiente como para no jugar al tuntun e intentar siempre sacar el máximo provecho a mis jugadas y en la construcción de mazos. Así que haznos un favor y no nos menosprecies stupide tus consejos. Conozco las cartas existentes como el mejor y no necesito que nadie venga a decirme que es lo que se podría identificar como meta. Pero sin acritud.
El espacio no es mucho ni poco, solo es limitado (me ahorrare la coletilla corrosiva) y tampoco sugeriré aumentar el tamaño del mazo, es lo que hay, pero me atrevería a decir que el testeo de las cartas no es muy extenso, y a día de hoy, algunas cosas deberían ser errateadas y rectificadas, o como poco, revisadas. Es lo que tienen las cosas, que cambian. Y a medida que el pool de cartas sea mayor, mas problemas surgirán, así que podríamos tratar de solucionar los problemas actuales por la continuidad del juego. Después de todo esto es el apartado de sugerencias ¿no?
Si crees que mi problema es de juego, es que no hemos jugado contra los mismos mazos, ¡oh, espera! seguro que ese es el problema. ¿¿¿De verdad crees que Salem, Abyssien y compañía me dan miedo??? Eso no es un mazo de descarte, es un puching-ball, de verdad... que cosas tenéis...

PD: No trato de hacerme un hombre, soy un hombre. Un hombre que sabe como encadenar ideas stupide el objetivo de que sean una argumentación lo suficientemente coherente. Un hombre que utiliza las herramientas que tiene a mano para elevar una queja. Un hombre que no trata de hacer amigos, por la sencilla razón de que no es el objetivo de este post, y si no soy un hombre por utilizar palabras que puede que no todo el mundo no entienda puede que tenga un problema stupide la cultura. Un hombre, que idea mas ridícula...


Y ante todo soy un hombre que sabe a que juego esta jugando.

#3 Re : Sugerencias » Descarte » 04-02-2011 10:28:32

Telcontar a écrit :

Considero poco serio iniciar un thread sobre un tema que ya ha sido discutido y rediscutido al hartazgo.

Buscá un poco en el foro y vas a encontar numerosos threads habladno del tema, dónde muchos cuentan diferentes formas de lidiar stupide estos mazos (tanto en la construcción del mazo como en la forma de jugarlo cuando sabés que lidias stupide un mazo de descarte).

Suerte stupide tus partidas.

Se que hay infinidad de temas abiertos sobre esto, aunque no tantos como deberían, pero la mayoría son llantos de gente desconsolada diciendo que sus mazos de novatillo no pueden exterminar mundos, ni arrasar galaxias. Nunca he entendido las ansias de los foreros "de mantener limpios los foros y usar los buscadores", aunque seguro que hay gente que revisa todas y cada una de las paginas de un tema... es ridículo. Nueva opinión. Nuevo tema. Así se evita la nigromancia y todo es mas sencillo.
Respecto al tema de jugar, se como lidiar contra ellos en los dos aspectos. Se que hay opciones de construcción mas metadas que otras contra esta estrategia pero señores ¡¡¡que solo llevamos 20 cartas!!! no existen los huecos para el meta... todo va muy apretadito, y si no queréis reconocerlo, es vuestro problema.

Gonzalo21 a écrit :

Es cierto q el mazo consta de pocas cartas, aunque suficientes, pero las cartas que descartan tambien lo hacen en una proporcion igual a las 20 cartas del mazo. Osea descartan poco si lo comparamos stupide otros juegos de cartas.
Ademas las cartas de descarte son muy pocas

Suficientes para que... El descarte no es proporcional, y cuando ademas bloquean tus personajes a base de manipulaciones menos todavía. Señores ¡que estamos hablando de un juego que en 4 turnos te puedes quitar el mazo de encima, en el que en todos los turnos ciclas mano!, no hace falta mucha ayuda para morirte... El tema es que aunque en otros jcc se descarte mas, tienes mas oportunidad de reacción ante estas estrategias, porque hay mas mazo donde elegir y menos oportunidad de que te quiten las cartas clave. Amen de otros factores como la velocidad de robo... así que a no ser que estemos hablando del mazo de "paintor's servant-grindstone" del magic, no tiene mucho sentido tu comparativa.

Se que mis opiniones son muy causticas y que a todo el mundo no le van a caer bien (sobre todo a los defensores de esta afectiva estrategia) pero... es mi forma de expresarme, la condescendencia es para las nenas, y los que me conocen en persona saben por donde voy.


Como solía decir una ex,

¡Ale! ¡A correr!

#4 Sugerencias » Descarte » 04-02-2011 02:17:49

night_of_polaris
Réponses : 36

Esto no es una queja, ni un llanto, ni una suplica a los dioses oscuros para que desintegren a todo aquel que emplea esta estrategia (tan valida como cualquier otra) para ganar sus partidas. Solo es una simple y modesta observación, porque, seamos sinceros, en un juego en que el mazo tiene EXACTAMENTE 20 cartas, ni una mas ni una menos, jugar contra descarte es saber que antes de que puedas levantar cabeza te vas a morir tu sólito aunque hagas cualquier cosa para tratar, futilmente, de evitarlo: porque tarde o temprano tendrás que jugar algo, por que si no simplemente te dedicarías en mirar al otro, saludándole stupide la mano (y cara de bobalicón) mientras pasa, y estampa su trailer contra ti. En este gran juego, por suerte o por desgracia, debes constantemente gastar cartas stupide el objeto de hacer ALGO, no bajas tus amenazas a la mesa y después ya solamente necesitas el mazo como apoyo a tus bichos/controladores de amenazas/reiniciadores de partida/etc. En otros jcc en los que si existe esta estrategia, el tamaño del mazo se multiplica por 3 (como poco) y no existe un flujo de cartas durante la partida ni de lejos tan veloz como en Eredan. Como jugador de jcc experimentado (stupide bastantes años a mis espaldas) tengo algunas opiniones negativas acerca de ciertas estrategias, pero puedo llegar a asumir que es su forma de jugar, su mecánica. Pero sinceramente lo que no alcanzo a comprender es porque (cuando tu mismo puedes acabar stupide tu mazo en pocos turnos), han consentido que exista una mecánica de descarte, que ademas es abusiva y desproporcionada hasta el infinito, por que en los mazos de descarte ¡¿para que vamos a usar bichos fácilmente crujibles que sean especificos para este mazo?! ¡¿estamos locos?!, no que va... metemos abominaciones, eternales, ishaias, comepiedras, y demás lindeces absurdamente desproporcionadas fuera de su habitat natural.
Creo que he hecho una critica bastante constructiva y objetiva, así que concederé el beneficio de la duda a los pobladores del foro, que creo que son lo suficientemente inteligentes como para no hacer comentarios del tipo: "Pues si no te gustan esos mazos, no juegues" que son del todo irritantes, y dignos de niños de guarderia y teta, y no de semi-adolescente para arriba...
Un poquito de seriedad señores

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