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#1 Re : Le Grand Tournoi » La Force des Kotobas » 03-09-2010 17:35:01

Bon, bah je sais pas qui a passé les PE sur le camp mais il est déblayé la ^^'

Koto Tracto-pelle, qui que tu sois... merci d'avoir eu pitié de notre pauvre nation lol
Quest' ptet tongue?

#2 Re : Le Grand Tournoi » La Force des Kotobas » 01-09-2010 19:19:48

Ouep, on a pas tapé la moitié nécessaire, 1000 était bien ce qui était annoncé tongue


En fait, 600 parce que c'est ce qui est écrit sur la carte, et juste avant la lecture du message, j'ai passé 30 PE sur notre campement avec que des victoires donc 600 - 15 => 585  wink

Donc le chiffre annoncé est un minimum que je mettrais à jour chaque fois que je passerai mes 60 PE journaliers, le temps que tu recherches les infos actualisées auprès du staff smile

NB: Si tu as passé une popo dessus, alors il reste au pire 575 moustiques à dégommer ^^

#3 Re : Le Grand Tournoi » La Force des Kotobas » 01-09-2010 16:41:13

Poockyliah a écrit :

roll lol, oui c'est sur, mais vous êtes mauvaise langue, bande de brise ovaire

lol:lol: Excellent lol:lol: , je la ressortirais transformée celle la lol:lol:

Poockyliah a écrit :

Je propose donc pour y remédier que chaque koto 50+ fasse sa ptite BA journalière en cliquant au moins une fois par jour dessus, si c'est dans vos cordes bien sur wink

P.S : Je vais passer aux renseignements pour savoir combien de fois cela est encore nécessaire.

Excellente idée ça smile
Grosso modo, il nous reste donc encore 600 moustiques à enrayer du camp ... 1zbs2me.gif




dxnygn.gif









2my25ab.jpg Rectification, 585 en fait ^^'




301m1bk.gif  "Be a part of history...  Just do it!" 301m1bk.gif



... if you can 35d80t2.gif

#4 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 26-08-2010 14:04:32

@Fenrirs:
Épargnes mes yeux s'il te plaît.
Plus jamais de réponses dans un quote s'il te plaît, c'est illisible et c'est galère pour récupérer ce qui est dit.



De 2, j'ai l'impression de parler dans le vent.
Tes arguments ne contrent pas vraiment ce que je dis, j'ai l'impression que les réponses que tu fournis sont des esquives "réponses par défaut" aux points problématiques que je soulève.


Au hasard:

Double rôle de l'intelligence?
Cout mana faible de techniques surpuissantes pour tenir dans un combat sous 10 tours?
Polyvalence et possibilités offertes par le style de combat Noz' (mana et diversité des techniques, états (quand ils marchaient bien entendu) )?
____________________________________________________________________


Pour les autres points ou tu sembles vraiment argumenter, on va la jouer différemment alors.


fenrirs a écrit :

Faut pas se leurrer et c'est un fait..... les nozs pour le moment sont les moins rapides!!!!!! exemple : notre meilleur boost est lapin de paques + 75 % et il date aussi.

Jusqu'a il y'a une semaine, le lapin était aussi notre boost de vitesse le plus fort sans contrepartie.
Le deuxième, c'est trinité (+50% de vitesse qui date aussi).

Et après? Plus rien sauf traqueur avec  +35% de vitesse mais c'est une quête pour les levels 52 wink



fenrirs a écrit :

Regarde tes rapports avant les changements je te battais 80 % des fois. Maintenant tu gagnes a 98 % pour pas mettre 100 % tongue


Pourquoi ce changement radical? ça n'aurait pas été mieux des rapports a 50-50 voir 60-40 (dépendant de la stratégie de chacun)

Alors me battre 80% des fois avant que j'ai la technique assassinat éclair était normal? Ou était ta contribution sur l'équilibrage quand tu constatais ça?
Parce me battre 80% des fois, ça ne date pas d'hier hein big_smile

Curieusement, il est normal de battre quelqu'un 80% des fois et rester silencieux:


"Après tout, c'est normal, je lui roule dessus parce que je suis trop fort"



La question qu'il faut se poser:
Pourquoi je suis fort? grâce aux techniques donnée par les devs et aux failles dans le système de combat, expliquant que certaines caractéristiques sont plus utiles que d'autres? Force & Défense? wink

Ensuite, quand la tendance s'inverse? On constate wink

Je le dis depuis assez longtemps depuis que Fizban à ouvert un thread sur la vitesse, elle prédomine pour le moment.



fenrirs a écrit :

c'est les noz, qui sont lent et qui font des dégâts "attaque cure-dent" avec 400 % d'intel = 64 de dégâts.

Yukichi a écrit :

Il est tellement plus facile de désinformer en balançant de telles affirmations sans argumenter. Pour les devs, lien du rapport de combat?

fenrirs a écrit :

Réponse :

Et où tu vois de la désinformation ? c'est un constat, mon ressenti de joueur face à d'autre joueur..... traite moi aussi de menteur. Argumenter en faisant quoi des screens. Mais tout le monde le vois, arretons e ce voiler la face même toi tu le sais.

Bon je m'excuse dans ce cas, je ne te traiterai pas de menteur.


Wako a écrit :

PS : effectivement, mes test confirment les dires de Vinssou, il faut booster à peu près à 400% pour tuer avec sacrifice sanglant. ça peut paraitre gérable avec un peu de vitesse ^^

... wink

fenrirs a écrit :

Réponse :
Pietro l'un des noz les plus rapide...... très bon exemple. Et avec les autres Noz ?

A l'attention des devs,
Rapports de combats contre Fenrirs, suite à la mise à jour

23/08/2010 23:41      fenrirs
http://gt.eredan.com/?p=rapport&id=26180698
           
23/08/2010 23:38     fenrirs     Win
http://gt.eredan.com/?p=rapport&id=26180578
   
23/08/2010 23:36     fenrirs     Win    
http://gt.eredan.com/?p=rapport&id=26180348

23/08/2010 23:18     fenrirs     Win
http://gt.eredan.com/?p=rapport&id=26178887

23/08/2010 22:39     fenrirs     Win    
http://gt.eredan.com/?p=rapport&id=26175998

Avec l'interprétation suivante, page 8 de ce Thread que je recopie.
S'il faut des captures pour montrer à tous les joueurs ce qu'il en est, je suis prêt à le faire mais ça peut être lourd à charger. Les autres joueurs pourront alors réaliser d'eux même la crédibilité de l'argumentation de chacun.


yukichi a écrit :

Contre les Noz' (Fenrirs):


Notre niveau de vitesse est sensiblement égal (199 de ce côté contre 196 du sien).
Le taux de victoire est ici de 80/20 en ma faveur ( 4 victoires contre 1 défaite)


Fenrirs m'a attaqué 5 fois.
La première fois, j'ai mis une tech de vitesse à 125% une fois, ensuite une voie du sabre. 2 coups physiques ont été nécessaires pour terminer le combat.
Pas vraiment de surprise ici, avec de telles techs.



Pour les 4 autres fois, j'ai viré l'assassinat éclair pour me mettre à son niveau de boost vitesse. Ici, le boost de vitesse maximum utilisé est le même que le sien, le lapin de pâques placé 2 fois.

Un enchainement défensif a donc été utilisé contre lui:

Discrétion Kotoba 66% Défense 50% Intel, 120% Esquive.
Lapin x2
Discrétion Kotoba
Divers boosts force.

Sans que le boost de Fenrirs ne soit recouvert par la vitesse, on a les chiffres suivants:


Lorsque la discrétion Kotoba passe 2 fois:
Un double prophète suivi d'un sacrifice sanglant occasionne 405 points de dégâts.



Lorsque la discrétion Kotoba passe 1 fois:
Un prophète suivi d'un sacrifice sanglant enlève 71 points de vie.
Un double prophète suivi d'un sacrifice sanglant occasionne 3160 points de dégâts.




2nde conclusion:

Soit la défense marche comme elle devrait, soit les sorts Noz' ont été baissés de façon considérable je n'en sais rien. Pour survivre, un enchainement défensif peut marcher mais les techniques défensives doivent impérativement être placées avant. Notre meilleur boost défensif, la discrétion Kotoba doit au minimum être placée 2 fois. Cela veut dire avoir besoin de vitesse. C'est la caractéristique qui prédomine ici.

____________________________________________________________________



fenrirs a écrit :

Réponse :
Je vise les personnes que j'affronte, je ne vais pas faire une analyse sur des rapports qui n'existe pas avec des combats que je ne fais pas contre des niveaux nettement inférieur au mien. j'ai juste remarqué que vous aviez de bonnes tech avec des boost variés......c'est un fait et je le répète tant mieux pour vous car vous le méritez.

réponse :
Et je te poserais la question : pourquoi seulement 8 joueurs ont cette technique ?

Réponse :
c'est bien beau plein de mana mais si tu en utilse que 20 % par combat pour non activité de ton perso... la belle affaire.

Parce qu'un recensement a été réalisé publiquement.
Parce que les HL Kotos qui n'ont pas le trophée 'Tsuro' n'ont automatiquement pas la technique.
Pourquoi seulement 8 joueurs?


La tu as raison, on est au minimum 8.
Ensuite, étant donné les prérequis de la quête, il fallait:

Abattre 2 colosses.
Finir dans les 3 premiers de l'arène.
Abattre des séries de joueurs.


Difficile quand:
Tu es dans la nation qui as les couts mana les plus élevés.
Tu es dans la nation qui galère le plus en PVP.
Tu n'as pas d'armes pour abattre les colosses.



C'est bien de dire qu'on utilise que 20% de son mana en PVP, mais Eredan ne se limite pas qu'au PVP. Le PVE, notamment la lutte contre les colosses permet d'obtenir ces techniques. Mais quand tu n'as pas de regen mana, une grande quantité de mana permet de prolonger l'endurance lors d'un combat, lorsqu'il doit durer 10 tours.


Pour ma part, je suis présent depuis janvier.
J'ai pu avoir:

Du regen mana.
Le lapin, datant de pâques.


Et les autres? Ceux qu'on a pas pu aider?


C'est bien beau d'occulter les parties qui nous arrangent, mais c'est le mana qui permet indirectement de tenir contre les colosses. Indirectement, obtenir les techs qui nous permettront de tenir en PVP. Les Kotos ont les coûts les plus importants du jeu.
_________________________________________________________________


fenrirs a écrit :

Réponse :
Alors oui je vais réagir comme d'habitude tout le monde interprète comme il l'entend. La symbolique d'une nation voudrait qu'elle est des avantages que les autres n'ont pas. ce qui sous entend donc d'être lésé sur une autre caractéristique. le monde n'est pas tout noir ou tout blanc. lorsque qu'il y a un PLUS tu trouves un MOINS.....c'est la logique des choses.
Je ne demande pas que vous soyez les moins rapides des nations. mais égale au moins a une nation comme les nozs qui n'ont pas la caractéristique d'être rapide aussi. les zils le sont evidemment et les mercos tout dépend de leur orientation.

Ca j'arrêtais pas de le dire depuis le début.
A l'époque, on en parlait avec attaque douloureuse.
25 mana pour un sort capable de faire 400 points de dégats, quand la Kotoba devait mettre 3 yaril + 1 frappe physique pour faire pareil ^^'
Mais bon, à l'heure actuelle si tu veux en parler:

Prophète?
Concentration Noz'?

Ou est la contrepartie?
Après, je suis d'accord avec toi et je l'ai martelé assez souvent:

Toute technique surpuissante devrait faire l'objet de lourdes contreparties.
A l'image de la technique dédoublement en fait. La, c'est toutes les techniques existantes dans tous les camps SANS EXCEPTION qui doivent être revues. +1.

Pour le reste de tes argumentations, je ne sais pas quoi dire?
Peut être parce qu'il n y a rien à dire wink ?

#5 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 26-08-2010 12:02:46

fenrirs a écrit :

Pour ma part les Kotos ne sont plus a plaindre car ça doit être la nation avec qui j'ai beaucoup plus de mal,
vous avez vraiment obtenu de bonnes tech mais je trouve un peu trop rapide pour une nation qui a comme caractéristique la force et la défense.

Je vais réagir par rapport à ces paroles et dire tout haut ce que tout le monde pense tout bas wink.

Ne tournons pas autour du pot, c'est 8 joueurs et l'assassinat éclair qui est visé ici n'est ce pas wink?

Ce que tu veux donc dire par la, c'est qu'une nation qui a comme caractéristiques la force et la défense ne devrait pas avoir de boosts autres ou tout du moins inférieurs aux autres pas vrai?

-> Les caractéristiques ne sont pas égales entre elles mais ça tu sembles l'oublier (volontairement, involontairement qui sait wink? ).



La force par exemple:
Permet de frapper plus fort concernant la technique attaque physique.

L'intelligence:
Elle possède un double rôle,  elle permet d'attaquer et de défendre en même temps contre 99.9% des techniques offensives (celles avec une puissance) existantes aujourd'hui.


Quand je me booste à 200% en force, ma puissance offensive augmente normal ou pas wink?

Quand je me booste à 200% en intel, ma puissance offensive et défensive augmente, normal ou pas wink ?



Pour toi, une seule technique qu'on attend depuis 4 mois, c'est au pluriel ?
Parce que si je remonte le temps, la voie du sabre (meilleur boost Koto à 200%) dure uniquement 6 tours, pour 44 Mana sans puissance, quand prophète en dure 10 pour un coût inférieur. Curieux quand on est la nation qui a les plus importants couts mana non? Prenons le problème en sens inverse:

Paradoxal quand la nation qui a les couts mana les plus faibles ait:
La durée du boost le plus long couplé au cout mana le plus faible, considérant un boost à 200% wink ?


fenrirs a écrit :

Avec de tels caractéristiques on pourrait penser que vous soyez les moins rapides

On est pas plus rapides qu'un Zïl.
La différence se fait au niveau des points de compétence et du coût qu'il faut sacrifier pour monter de tel ou tel point la vitesse. Il ne faut pas oublier le fait que les équipements titans ne sont pas pensés pour prendre en compte la spécialisation des nations, ce qui explique que mon niveau de vitesse s'accorde par rapport au tien (Ici, 199 contre 196 de ton côté).



fenrirs a écrit :

c'est les noz, qui sont lent et qui font des dégâts "attaque cure-dent" avec 400 % d'intel = 64 de dégâts.

Il est tellement plus facile de désinformer en balançant de telles affirmations sans argumenter. Pour les devs, lien du rapport de combat?


Si c'est vrai et je le reconnais sans problème, c'est totalement aberrant **SI**:

Il n'ya pas eu de boosts défense avant.
Tes boosts n'ont pas été recouverts.

On l'a déjà montré avec Vinssou, quand 2 prophètes passent avec un sort de puissance 34, c'est en moyenne 64 points de dégâts x2, auquel tu rajoutes un zéro. Pietro s'est acharné sur mon personnage hier soir, j'ai des chiffres sur cette plage de dégâts.


Parlons maintenant des stats arène.
Depuis combien de temps, le débat entre Zïl' et Noz' a lieu?
Quelqu'un l'a déjà dit, seuls les noz' battent les zïls et seuls les zïls battent les noz'.
La défense prend **enfin** plus de valeur pour rééquilibrer les combats et tout ce qui est dit c'est "nos sorts ne font plus de dégâts".


Lorsqu'on est habitués à un certain nombre de privilèges acquis, il est facile de se plaindre quand ces privilèges sont perdus.


Et si on prenait le problème dans l'autre sens?
Et si la défense marcherait elle comme elle le devrait? Et si elle devait fonctionner ainsi depuis le début?



Toutefois et ça dure depuis le début du jeu (~8 mois que je suis ici en tout cas), je suis d'accord sur la suprématie de la vitesse.

#6 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 24-08-2010 16:53:24

Wako a écrit :

Cependant, faut-il encore avoir des techniques nous permettant de le faire !! Jusqu'à maintenant, je ne vois pas de technique de boost de force permettant à un noz de s'orienter vers un style force brute genre koto. De même, le boost de vitesse le plus élevé reste lapin de pâque (vitesse à tout prix étant maintenant une technique plus que suicidaire ^^).

Donc +1 avec toi sur le fond, mais il nous manque la forme pour le faire ! (ce qui est normal soit dit en passant, chaque nation a sa spécialité).

Les boosts offensifs relatifs à la force ont été donnés à tout le monde.
Poing de fer: +75% de force sur 10 tours, quête apparaissant pour tous vers le niveau 11 selon la faq d'Enkie.



Ca commence à faire beaucoup 75%, surtout pour un niveau 11.
Les Zîls l'ont, les mercos l'ont donc pourquoi pas les noz'?


Je cherche encore la technique donnée à toutes les nations au niveau 11, octroyant 75% d'intelligence sur 10 tours.


De 2, concernant les boosts défensifs, caractéristique a priori réservée Koto:

Transfert cellulaire
12 Tours
+100% de défense,
-50% d'intel,
+30% de santé, quête sorcelame


VS

Tech ultime défensive Koto
Portefer:
7 Tours
Barbecue (10%)
150% Défense
-33% Vitesse

Soyons honnêtes, il est possible de jouer sur tous les terrains du côté Noz, notre technique défensive ultime fait pale figure par rapport au transfert cellulaire, accessible à tous lors d'une chasse sorcelame.



Il est normal:
Que les boosts à 200% soient encore inégalés et spé nation.
Que les boosts de vitesse les plus puissants soient réservés Zïls.


Soit.


Qu'en est il des BL et ML auxquels tu sembles penser à chaque fois?
Ceux qui n'ont pas les lapins et autres techniques nucléaires?


Le Koto qui veut lancer une frappe intel ne peut pas encore.
Le Noz' qui veut balancer une grosse frappe physique le peut avec le poing de fer, ou Yaril, généreusement offerte aux participants de l'arène.


Attention.
Je ne jète pas la pierre à qui que ce soit, je dis simplement qu'il y'a plein d'incohérences. Mais en terme de "justesse", ça ne l'est plus forcément depuis un bon bout de temps.


Après, l'impression générale sur la vitesse, il y'a du vrai.
Mais c'est sans aucun doute, la caractéristique la plus difficile a arbitrer.

Pour ma part, je pense qu'il va falloir beaucoup réfléchir, pour ne pas léser ceux qui ont axé leur jeu dessus.

#7 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 24-08-2010 14:58:38

@Dédé & Poupouye:



Mana:
Permet d'adopter tout type de profil et d'outrepasser vos caractéristiques de base.
Si j'ai 200 en défense et que je passe un boost à 100%, ma défense de base passe à 400.
Le mana permet d'infliger un statut ou de se doper, en clair, on peut tout faire avec le mana smile.




Comprendre:
Le mana vous permet de moduler le terrain de jeu composé par vos caractéristiques équipées et de changer de classe de jeu:

"Au début ma classe est celle des magiciens: Noz"

-> Avec le mana & l'association des techniques, je peux changer de classe et devenir:


"Celui qui frappe fort avec l'attaque physique" -> Classe Kotoba
"Celui qui frappe fort avec l'intel" -> Je reste sur un profil Noz
"Celui qui cherche l'esquive à tout prix" -> Je passe sur un profil Zïl
"Celui qui frappe fort et vite" -> Profil Nozil ou Kotozïl

Avec une grande quantité de mana, on peut donc tout faire. Ensuite, suivant la nation où on se trouve, les sacrifices ne sont pas les mêmes en termes de point de compétence.

Je soulignais le fait que les caractéristiques clés des Noz' sont utiles et qu'ils s'en sortiront mieux sur le long terme.

En réaction surtout à la remarque soulevée par Champaud, s'il faut remettre en question des points chez les autres, qu'on le fasse aussi pour la nation ou on se trouve en soulignant certaines aberrations. Pour un jeu équilibré, il faut voir ces points aussi wink


+++




Edit:
@Wako:
Oui, je constate aussi cela sur les combats d'hier soir.
On perd quand on est pris de vitesse. On gagne quand on prend de vitesse avec l'initiative, donc +1 avec Wako smile.

#8 Re : Suggestions » [Topic d'Analyse] Discussions sur l'équilibrage du jeu » 24-08-2010 13:39:02

Bonjour à tous smile



Puisque nos avis semblent sollicités, je vais donner le mien pour le moment.







Pour le moment, mes combats depuis la mise à jour se limitent à 30 contre Vinssou, 5 contre Fenrirs. Je ne parlerai que de ce que je connais du point de vue HL, donc le but de cette intervention est de montrer ce qui peut se passer d'un point de vue extrême.

En effet, les anciens HL ont la particularité de pouvoir terrasser n'importe qui en 4 coups, avec les techniques dont on dispose maintenant.
Ces joueurs faisant partie de la poignée disposant de techniques dites "nucléaires", essayons de voir ce qui peut se passer de chaque côté quand on confronte des joueurs qui ont ces techniques.



___________________________________________________________________


Commençons donc par les Zïls (Vinssou) puisque le système de combat relatif à la vitesse semble être plus juste selon les devs:



Pour les 30 combats, on est à 60/40 en ma faveur (18 victoires contre 12 défaites).
Ces combats ont la particularité de suivre un stéréotype bien précis:


Vinssou gagne quand il place 2 techniques de vitesse en premier.
Je gagne quand mes 2 techniques de vitesse sont placées en premier.


Pourtant, Vinssou dispose de 226 Points de vitesse, moi 199 Points.


1ère conclusion que je constate:

L'initiative ne dépend pas des stats de vitesse et semble déterminée de façon aléatoire par le système de combat. A notre niveau, celui qui frappe en premier gagne ni plus, ni moins. Ici, les victoires que j'ai eues sont dues au fait que je frappe en premier.

____________________________________________________________________





Contre les Noz' (Fenrirs):


Notre niveau de vitesse est sensiblement égal (199 de ce côté contre 196 du sien).
Le taux de victoire est ici de 80/20 en ma faveur ( 4 victoires contre 1 défaite)


Fenrirs m'a attaqué 5 fois.
La première fois, j'ai mis une tech de vitesse à 125% une fois, ensuite une voie du sabre. 2 coups physiques ont été nécessaires pour terminer le combat.
Pas vraiment de surprise ici, avec de telles techs.



Pour les 4 autres fois, j'ai viré l'assassinat éclair pour me mettre à son niveau de boost vitesse. Ici, le boost de vitesse maximum utilisé est le même que le sien, le lapin de pâques placé 2 fois.

Un enchainement défensif a donc été utilisé contre lui:

Discrétion Kotoba 66% Défense 50% Intel, 120% Esquive.
Lapin x2
Discrétion Kotoba
Divers boosts force.

Sans que le boost de Fenrirs ne soit recouvert par la vitesse, on a les chiffres suivants:


Lorsque la discrétion Kotoba passe 2 fois:
Un double prophète suivi d'un sacrifice sanglant occasionne 405 points de dégâts.



Lorsque la discrétion Kotoba passe 1 fois:
Un prophète suivi d'un sacrifice sanglant enlève 71 points de vie.
Un double prophète suivi d'un sacrifice sanglant occasionne 3160 points de dégâts.




2nde conclusion:

Soit la défense marche comme elle devrait, soit les sorts Noz' ont été baissés de façon considérable je n'en sais rien. Pour survivre, un enchainement défensif peut marcher mais les techniques défensives doivent impérativement être placées avant. Notre meilleur boost défensif, la discrétion Kotoba doit au minimum être placée 2 fois. Cela veut dire avoir besoin de vitesse. C'est la caractéristique qui prédomine ici.

________________________________________________________________



En résumé pour le moment:

Cela fait bizarre de voir un combat se prolonger au dela de 4 tours contre les Noz'.
Comme on ne connaît pas les détails, on ne peut que spéculer:


Soit les sorts Noz' ont été méchamment baissés, soit la défense marche.


A présent, il faut aussi prendre en compte le fait de pouvoir temporiser un combat.
La variable esquive est satisfaisante et permet à défaut de vitesse de temporiser légèrement si ça passe. Mais de l'esquive sans vitesse je l'ai constaté, ça ne sert à rien.

________________________________________________________________













Quelques remarques pour terminer, car la prévisualisation du message permet de voir ce qui a été marque par les autres membres entre temps tongue:


champaud a écrit :

Défense + défense magique, d'accord mais faudrait pas trop non plus ^^ (rejoint la puissance des sorts) car maintenant, un kotoba avec une grosse défense ne recevra presque aucun dégat magique, surtout quand ils ont plus de 1 000 pv... ^^

Les boosts permettent de créer du décalage sur la plage de dégâts.
Si un Koto ne se booste pas, il ne fait pas grand chose avec sa défense de base car les sets spéciaux Kotoba n'ont pas de Vitesse (au hasard, Portefer ou le set porté par Madawc, il suffit de voir son nombre de défaites pour comprendre pas mal de  trucs.).



Sous réserve que ce qui soit écrit dans la bibliothèque soit encore exact, je trouve aberrant, le fait que:

L'intelligence permette à la fois d'attaquer et de défendre.
Toutes les techniques offensives étant basées sur l'intelligence, un Noz qui monte son Intel monte aussi sa défense magique.
->La solution a été proposée par d'autres membres du forum, consistant en la création d'une statistique défense magique "à part".


Que l'adresse, **SI** (car je ne sais pas à quoi elle sert) elle permet de jouer sur les états ne leur coute pas cher à monter.



Que le mana, qui représente l'essence du jeu (toute technique utilisant du mana) ne leur coute pas cher à monter.




Que les noz puissent donc jouer sur tous les terrains (attaque, défense, regen, états, mais surtout endurance en terme de tours de jeu quand le système sera réglé) grâce à leur quantité de mana et au coût nécessaire pour monter cette caractéristique.

Wako ou Ilfana l'ont déjà dit, les caractéristiques ne sont pas égales entre elles:


La vitesse par exemple:
Permet de défendre car les phases d'attaque sont limitées  à 5 dans un tour et donc d'attaquer plus.
Permet de recouvrir le boost adverse.


L'intelligence:
Permet de défendre contre les techniques offensives (celles avec une puissance) et d'attaquer en même temps.

Le mana:
Offre la possibilité de changer le terrain de combat de départ (Boosts force, intel, vitesse, esquive etc.) et donc de changer de classe en cours de combat.

La force par exemple:
Permet de frapper plus fort concernant la technique attaque physique.

#9 Re : Le Grand Tournoi » L'intelligence des Nozs » 10-07-2010 12:16:57

Fiz' neutral ...

Pour ma part, je suis content d'avoir croisé ta route, un pilier d'Eredan s'en va sad

Dans tous les cas, je te souhaite une bonne continuation et plein de réussite dans tous tes prochains projets wink

Et qui sait, peut être à bientôt, somewhere, elsewhere?

+++ wink

#10 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 29-06-2010 21:43:00

Ferulci a écrit :

Pour les 10x, il ne s'agit pas de victoire personelles où vous avez infligez plus de dégâts et survécut au combat. Il s'agit de mettre les PV d'artaban à 0. Et après, l'ensemble de la nation kotoba récupère une technique big_smile

wink

Normalement, le coup de grâce que tu as réalisé est sensé profiter à toute la nation.
Mais la... voila quoi ^^'

Bon, on ouvre un topic dans bugs ou on attend un moment tongue?

#11 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 29-06-2010 21:36:48

lol:lol::lol:
Bon  bon... Heuuu... cherchons une suite lyrique lol:lol:


"

Notre groupe de guerriers entrèrent dans le repère d'Artaban.
Les préparatifs étaient finis:

Pendant que l'empereur 1er libérait toute sa fougue sur le colosse,

Poocky se baladait dans ses bois, Mad sirotait une tasse de thé et Yukichi cueillait des champignons.


Un cri violent dissipa cette apparente tranquilité:
Artaban était tombé, suite a l'esprit d'équipe sans faille dont ont fait preuve ces valeureux guerriers.


"

Excellent Theus lol:lol::lol:!



Nouveau Bilan:

Poockyliah a écrit :

Joueurs ayant mis à mort le colosse:

Zuperdoo
Yukichi x3
Theus x2
Poockyliah X3
Questar + 2Pe tongue

10/10

Fini cool!

En clair, si  je me connecte et me déconnecte, ma nouvelle technique apparait?



Edit:
Ca marche pas, quelque chose me dit en fait que ces soi disants techniques ajoutées automatiquement sont en fait ajoutées à la main par le staff roll

#12 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 29-06-2010 21:22:17

Theus1er a écrit :

Ca me fait plaisir de jouer un peu !!!
Après ce que je viens de lire un peu partout je joue et après je fait un peu le ménage ! lol

lol:lol::lol:

Je veux bien le croire tongue

Bon, notre Poocky m'a envoyé un MP tout à l'heure...
Absence de 45 minutes, MP envoyé à 21H41


Ca vous dit de délayer l'assaut à 22H45?




Edit:
lol:lol::lol:


Bon Theus a gratté un peu MDRRRR
Colosse repéré!!
On charge ou pas lol:lol:?!

#13 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 29-06-2010 21:17:11

Génial, notre empereur 1er est parmi nous!!!

Bien sur que tu peux aider, c'est même recommandé lol:lol:

On va pas tarder à attaquer je pense wink


Le chrono va être bon je sens, avec notre groupe de la mort cool

Pour le moment, on est 3:
Mad, Theus.

Il manque Poocky, je la vois "Hors ligne" pour le moment wink

#14 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 29-06-2010 21:10:39

Héhéhé big_smile


"

Le soleil a fini par se coucher.
L'heure de l'assaut est imminente.
Les groupes de combattants se forment et les ultimes ajustements se terminent.


Nous triompherons, il le faudra.



"

Pour éviter de perdre nos efforts, attaquons après 22H20, histoire de laisser passer l'heure de regen wink. Étant donné notre groupe de HL, en 5-10 minutes ça devrait être plié tongue

Pour le moment, je reste connecté et je vais attendre que l'un d'entre nous lance le cri de charge wink



Edit:

Noble Phantasm:
Colosse Breaker Activated cool

#15 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 29-06-2010 19:56:14

@Mad & Poocky:
Génial lol:lol::lol:!!


"

Admiratif devant ces écrits, je ne pouvais pas me résoudre à laisser mes frères d'armes. J'avais peur, et je voyais au loin la silhouette d'Artaban se dessiner au fur et à mesure que je m'avançais prêt du lieu du combat.
Puis tout à coup, je vis Artaban, colosse de la terre s'éloigner avec difficulté...


Mad, guerrier Kotoba détenant toute la sagesse des plus anciens était essouflé, suite à son combat contre le colosse. Je m'attelais à la tâche pour soigner ce valeureux guerrier, qui résista valeureusement.


Généraux Mad et Poocky, rien de cassé?


Artaban, colosse de la terre tirait toute sa force du soleil.
Chaque fois qu'il était mis à terre, il se relevait toujours plus fort tant qu'Hélios lui donnait sa bénédiction.



"Nous devrons donc frapper au soir, quand le soleil sera complètement couché, il reste cependant à déterminer le moment final, ou toutes nos forces seront concentrées. Pour le moment, nous sommes trois guerriers, mais j'ai l'intime conviction que nous pourrons compter sur le soutien de toute notre nation"


L'issue était décidée:
Nos guerriers frapperont une dernière fois Artaban, pour le combat qui allait délivrer toute une nation. Artaban comprendra la colère d'un peuple.

"


Alors, Alors lol:lol::lol:


_________________________________________________________

Edit:

lol:lol::lol:

"La furie avait gagné la guerrière Poockyliah. Elle avait un compte personnel à régler avec Artaban et s'attaque sans plus attendre à ses différents membres"


Je file me restaurer et je reviens ^^
A toute wink

#16 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 29-06-2010 15:31:57

A la limite, pourquoi ne pas tenter l'assaut ce soir, quand les PE de chacun seront rechargés smile?

Si on rameute assez de personnes, on devrait pas avoir besoin d'utiliser une seule Popo wink

Je pense qu'avec 6-7 personnes, le Ko est assuré sans problème big_smile

#17 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 29-06-2010 12:57:29

Poockyliah a écrit :

Mais pour être sur on pourrait s'organiser un dernier groupé au prochain qui réaparait winktongue

J'adore cette idée, je vous laisse décider de la date de l'assaut, Généraux Zuperdoo & Poocky, je viendrai vous filer un coup de main smile!



"
Pendant qu'Artaban tentait de fuir pour panser ses blessures, nos valeureux guerriers ont lancé un ultime appel à tous les guerriers encore en état de se battre, pour un combat, celui qui serait le dernier.

En puisant dans leurs dernières forces, ces valeureux combattants se lancèrent une dernière fois contre un Artaban qui leur à fait face, 9 fois déja.

Nos héros marquèrent l'histoire, en inscrivant, la suite que vous devrez inventer wink


Write the future, just do it tongue

"



On lancera une réclamation si au 10e KO, notre suite de quêtes n'apparait pas wink

#18 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 29-06-2010 12:35:32

The last one standing wink


2dv50gp.png

Poockyliah a écrit :

Joueurs ayant mis à mort le colosse:

Zuperdoo
Yukichi x3
Theus
Poockyliah X3
Questar + 2Pe tongue

9/10, ou plus ?

#19 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 23-06-2010 20:51:22

Merci Général Excess wink

54hh5w.png


Poockyliah a écrit :

Joueurs ayant mis à mort le colosse:

Zuperdoo
Yukichi x2
Theus
Poockyliah X2

6/10, ou plus ?

#21 Re : Bugs » Blocages en partie » 22-06-2010 22:03:49

Même constat ici, bloqué à la page d'accueil ^^'

#22 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 21-06-2010 16:51:47

Artaban -1, le 21/06/2010 17:48 big_smile

2ajdy07.png

Postons les captures de mise à mort, ça nous donnera des preuves solides si on a une réclamation à faire au staff wink




Joueurs ayant mis à mort le colosse:

Zuperdoo
Yukichi

2/10

A votre tour compagnons d'armes tongue!

#23 Re : Le Grand Tournoi » La Violence des Mercenaires » 14-06-2010 23:18:39

Ne décevez pas vos généraux, s'il y'a une bataille que vous pouvez gagner ...







yokie_105.gif  c'est bien celle ci  !!!!



** Envoie la bénédiction du gardien big_smile**
Ne relâchez surtout pas l'effort et elle sera à vous !!

-->[] wink

#24 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 12-06-2010 02:02:19

Entrée principale de Moshats wink

Par contre, tant qu'on ne poutre pas la partie liée à l'esquive, c'est ultra galère pour tenir les 10 tours T_T

Si son esquive baisse suffisamment, on aura de quoi faire pour l'empoisonner wink

#25 Re : F.A.Q » FAQ Quêtes Bois de Moshats (Kotobas) » 12-06-2010 01:21:10

10 Tours contre Artaban, colosse principal

x6anv5.png

Impossible a empoisonner, à cause de son esquive élevée.
Je ne dispose plus du texte de la quête, mais si vous parvenez à cibler la partie qui lui octroie une esquive importante, c'est bénef pour tout le monde car on sera en mesure de l'empoisonner wink!

Pour ma part, je n'ai jamais réussi à l'empoisonner, avec une adresse de 142 Points et l'ironie du sort (Poison 55%) ou le poison pur (66% Poison).


Pour le moment, la seule faille du colosse:
Sacrifice Sanglant (Bonus vie -40%).
Privilégiez impérativement la défense.
Cette technique arrive vers le 5e ou 6e tour d'attaque.

Récompense:

Épée Ville
Classification Titan

41 Mana
9 Attaques
Puissance 4
66% Force
66% Adresse

Par contre on va galérer, faut finir 10 fois la quête principale T_T



Recensement à copier coller:

Personnes ayant réussi à finir la quête pour le moment:

Yukichi

Plus que 9 fois, c'est à vous wink

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