Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pages : 1
Hallo erstma an alle,
So ich hätte auch mal 2 dinge zudiskutieren ,
NR 1: Die Karte Einfrieren... wenn man sich den spielverlauf mal so ansieht find ich ist ein ausgeglichenes spiel immer dann wenn beide spieler verschiedene decks haben und am besten auch keine allzugroßen lvl unterschiede haben ... dummerweise ist es zb bei mir so das mein deck darauf aufbaut das ich meine chars verstärke mit combo equip (herz aus planzensaft/homachi) und dann kommt da eine einzelne karte daher die mich um 5 runden zurück wirft und 3 mal also für jeden meiner chars 1 mal vorhanden sein darf ... find ich nicht okay da im gleichen zug und in dem sinne zu Thema
NR 2: die karte Gegenzauber das meiner meinung nach ja das mittel für krieger und equip user ist um zauberer entgegen zuwirken ungleich schwächer ist denn zum einen ist die karte schonmal mit nem hacken versehen, nämlich die atk wird durch 2 geteilt zum nächsten kann sie lediglich einen zauber anulieren und nicht die zauber combo und zum dritten und das ist eigentlich das fiese ... anders als bei equip sind zauber einmal akut im einsatz ... und das heißt im klartext
Magier/Priester greift an mit zauberspruch und hat gleichzeitig combo
Ich bereite mich vor und nutze gegenzauber
Es kommt zum kampf ... magier ist an der reihe nutzt seinen zauber ... meist sachen wie statische last die dauerhaft bleibt und bei mir meist 6 dmg reinzieht ... oder feuerball oder blitze ... sind bislang die 3 häufigsten ... in jedenfall brät mir ein magier mit 1 combo an die 9 dmg zu 90% rein .... so oder so egal was ich mache ... UND DANN erst greift die karte gegenzauber ... die also sollte der magier statische last bereits angelegt haben erst als 3. dran ist ... um dann noch die vermeintlich wichtigen zauber nr 3 abzufangen der dann im ganzen nur noch 30% ausmacht ... wenn denn der 3. zauber überhaupt dmg macht ... in nahezu 100% der fälle ist der dritte zauber der zauber der die def in höhe des geistes pushed .. was also mir als equip user dann also maximal 4 dmg punkte erlaubt ...
mehr sind in einem char nicht drin der nur atk/2 als angriff hat bzw was auch anzumerken ist ... in dem fall das er erst die def pushed und dann schaden mach wäre es mir unmöglich einem magier mit def 4 oder höher dmg zumachen wenn ich bei einer durchschnittsatk von 8/9 nur die hälfte zur verfügung hab ... nämlich abgerundet immer 4 ... so oder so also ein unfaires unterfangen für mich
Also nach der ganzen kampfablauf is das resultat
Magier minimum 1 zauber den ich nicht abwehren konnte wenn nicht sogar 2 im falle von statischer last und damit dmg in bereich von 6-9 die unabdingbar sind
und die möglichkeit selber maximal 4 dmg zumachen sollte der magier keinerlei def gepushed haben .... alles in allem find ich das nicht grade fair
Würde gern ma eure meinung hören ...
Pages : 1