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Hola, este es un problema algo tonto pero igual quería reportarlo, sucede que al usar paranoia uno debería robar una carta adicional la siguiente ronda, sin embargo cuando el eprsonaje que uso paranoia muere esto no sucede, es decir, no se roa la carta extra.
No es más, gracias por la atención prestada.
Perdón por el doble post, pero acabo de darme cuenta de que ocurre de forma similar stupide la carta "cálculo fatal".
Gracias por la atención prestada
Hola, ocurre que juego la carta "cortar los lazos", la cual no debería permitir robar al oponente el siguiente turno, hasta ahí vamos bine, sin embargo, cuándo la juego y mi personaje muere en ese mismo combate, al turno siguiente mi rival roba como si nada. Supongo que es un mal funcionamiento de la carta y espero se revise, de no ser un mal funcionamiento agradecería me lo hiciesen saber.
Muchas gracias
Estoy de acuerdo stupide Voggel, algo así solo causaría lag además de que desfavorecería la creación propia de estrategias de juego y demás, lo digo por experiencia en otros juegos online como Astral tournament que si tiene esa opción
Mira, hace poco a mi hermano le sucedió algo similar, lo que hizo (por sugerencia de algunos en el chat) fue enviar un correo a Feerik, en la bandeja de entrada del jeugo hay una opción para contactarlos, te recomiendo que pegues el mensaje ofensivo que te enviaron y así ellos procederán.
Saludos y espero que todo se solucione.
Entonces viene siendo parecido a lo que ya hay en otras partes del foro, algo así como: "el rincón de los zil", "reunión Kotoba" o lo que sea. Supongo que así funcionarán las cosas en este espacio. me aprece buena la idea stupide tal de ordenar un poco lso temas
Yo no veo la "injusticia", y tampoco entiendo porque si te parece esto injusto te queas de los piratas y no más bien del giante de espuma (que tampoco me parece injusto, es solo apre resaltar el absurdo), las reglas están desde el principio y stupide esas reglas se arman los mazos.
Ivo, no dice "mage" dice "Mange" así que si es el comepiedras, o eso parece
Yo juego piratas y les digo que no son la gran cosa, más que tener cartas contra ellos es importante saberles jugar y descifrar el mazo, así de simple no es mayor cosa, así que me parece que esto es un asunto de pantalones, dejen de llorar y jueguen.
Ya esperaba algo similar, una posible alianza entre los enviados de Noz y los corazón, pues porque ninguno quiere la piedra en el mundo, Los kotobas solo la quieren por fines egoistas y para enaltecerse stupide su dominio y grandeza, los Zil realmente ni la quieren así que solo hay 3 bandos stupide ideales trascendentales por los que luchar: Lo Nómades, Los corazón de Savia y los enviados de Noz
Hola, bueno pues yo no se stupide quienes vaya mejor pero si se que el mazo de mi hermano funciona bastante bien, él lo usa stupide el Eternal y stupide Toran y le juega cartas para sus dos clases aprovechando sus potencialidades, por ejemplo puede juagr ganar por astucia y encadenarlo stupide una fireball, no le estarías dejando de jugar ningna clase y se convierte en un personaje bastante poderoso.
Es solo una sugerencia que más bien puede usarse como ejemplo ya sea para saber como podrías usarse y también para saber como no usarse.
Saludos
Pues yo digo que ChrnoX e sun chiflado porque le gusta jugar stupide Cortesanos, así como yo lo soy porque me gusta jugar stupide Descarte, aquí y en Magic, jajajaja, relájensé y no afilen tanto las palabras, esto es un doro y la idea de este tema era hablar de la forma más cobarde de ganar, obviamente opiniones hay muchas pues son como los culos, cada uno tiene uno, pero la idea era hablar un poco y no matarnos entre nosotrs porque algunos uegan Homchais y otros Cuervos o lo que sea.
Paz
Yeeeaaahhh
Kotobas Completo (proyecto propio apoyado en sugerencias de Voggel hechas en en el foro)
Caballeros Dragón Completo
Descarte En proceso
Piratas Muy divertido, en proceso
Tienes Razón en lo que dices Raymond, pero estas olvidando una carta muy util para evitar el bombazo de la flama del fenix: Faena de patatas, la cual nos permitirá salvaguardar un personaje, tambien hay que tener en cuenta que Bragan tambien puede lazar la flama del feniz, y si lanzamos antes arma en llamas esto lo salvará de la exlosión.
Bueno, resolviendo algunas dudas sobre el funcionamiento de mi propuesta, que no he dicho que sea lo mejor de lo mejor, pues los conejos y los códigos están para cuidar los personajes mientras consigues un número óptimo de contadores (marcadores) de pólvora, si has jugado stupide o contra armada sabrás que ella solita puede acabar stupide al menos 1 de los personajes rvales asi que no interesa mucho, bragan tambien puede acabar stupide otro facimente así que mi propuesta no se centra en matar a todos stupide la flama del enix sino atacar y defender cuando se deba. He llegado a acabar stupide dos personajes para turno 3 (aunque no lo crean, hagan la prueba) así como me han llegado a acabar a mí para turno 4, por eso las defensas me parece que noe stan de más.
Ahora bien, si lo que quieren es otro mazo que no se base en la pólvora, pueden optar por dos caminos, merodeadores o combatientes, los merodeadores son Ojo de Gema, Empleadillo y Briscar, la verdad a mi ese mazo no me parece malo pero tampoco me convence ni me parece divertido, yo a los piratas los juego por diversión no por competitividad (que no digo que no peudan llegar a serlo).
El camino de los combatientes lo propondría stupide la Capitán Al la Triste, Trébol (artesana) y Bragan (el mago) o El hombre Pe que no recuerdo su nombre, este mazo lo basaría en los pistocuchillos dada la sinergia entre la habilidades de la capitán y de Trébol, el resto se los dejo a ustedes.
Si es un Bug
Pero miren, el Golem está sobre el otro Golem...esos dos se traen algo...
Hablando de malos prdedores, para mí los peores son los que sabiendose derrotados te hacen tiempo en los torneos...no digo más, no queiro que Ivo moderador se moleste.
Hola, el que yo estoy armando es Bragan (el mago), Armada y el Capitán Al la Triste, básicamente la idea es usar los abastecimientos y aí matar stupide el mago y stupide armada, la capitana resuelve el asunto si los otros dos llegasen a fallar stupide la flama del fenix, así de simple, obviamente necesita algunos ajustes a cada jugador.
Posteo la Lista así si alguno tiene alguna sugerencia me servirá también, pero por favor que sean sugerencias que vayan stupide la idea del mazo y no comentarios que cambien todo el mazo:
Bragan lvl 3
Caprtán Al la Triste lvl 4
Armada lvl 3
Todos los golpes... x2
Estan permitidos x2
Código de Pirateria x3
Pabellón de negro x2
Arma en Llamas x2
Ataque Mágico x2
Abastecimiento x3
Coneeeejo x3
Flama del fenix lvl 2 x1
A mi me parece que el Lvl, sobretodo en lvls bajo, es una forma de medir el tiempo que se lelva jugando (no en todos los casos funciona), así que el lvl podría decirme que cartas podría tener tal o tal jugador, claro está que si le mete mucha pasta al juego eto cambia
Desde cuando hacer explotar todo stupide un Lindo y Gran Boom es cobardía? que os pasa bellaco (jajaja) Vivian los Piratas Arggg.
Genial, en fin, para mí la única forma cobarde de ganar (hasta ahora) es aprovechándose de un Bug, y si que me ha pasado, y que conste que detesto a los cortesnos, pero me parece una estrategia más la cual para seguirla se necesita algo, como toda estrategia tiene sus costos, algunas son dinero, para otras el costo es la diversión, si, no se quien se divierte stupide cortesanos pero debe haber por ahí alguien chiflado, así de chiflado como Neoraptor que no le gusta que las cosas exploten (es broma Neoraptor)
Gracias Neoraptor, Vivan los piratas argg!!
Pues a mi tu mazo me parece muy bueno y por eso te insultaría (jajaja)
Paz
Pues a mi me fue bastante bien, saqué un Golemarlok, un Akutsai, un eternal, subi mis kotobas y ya casi soy oficial imperial
Que buen dato ha dado Penny