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I play now Guardian Temple and i'm wondering why don't you play [card]Disembodiment[/card]? It's a good card with chain '-' ( Okay, my deck is more about Healing et survivability ..)
However, I love your deck ! The combo [card]Harshness[/card] + [card]Storm of Ptol'a[/card] is so ingenious So effective agaignt high defense ! I'll try your compo, it's looks really fun
Bonjour, j'aimerais savoir s'il était possible de faire en sorte qu'on puisse modifier la qualité du jeu pour que ça lag moins ._. ( je pense aux gens qui ont un ordi avec peu de ram etc dont moi ...) par exemple le clic droit => qualité inférieure
Je joue aussi un deck avec les même perso et un truc que je peux te dire... C'est que le deck, il est trop bon xD T'as la chance d'avoir des pluies, ce qui te permet de les jouer avec Nashi en plus...
Nashi - Zatoshi - Yu Ling
3 [card]Honorabilité[/card]
2 [card]Randori[/card]
2 [card]Le feu par le feu[/card] ( Cette carte contre aggro non humain.... énorme )
3 [card]Katamaru[/card]
3 [card]Onijutsu[/card]
1 [card]Masque Nô[/card]
1 [card]Jugement[/card] ( Mdr cette carte xD)
1 [card]Chapelet de sérénité[/card]
1 [card]Maladresse[/card]
1 [card]Xzia[/card]
1 [card]A la rescousse[/card]
1 [card]Haine des bagarreurs[/card]
- Je mets un [card]Masque Nô[/card] pour augmenter l'effet de Katamaru contre humains à faible esprit, vu qu'avec l'effet de Zatoshi, ils subissent un dégat physique en plus. Mais avec une pluie, c'est tout de suite mieux ( faute de cristaux )
- [card]Le feu par le feu[/card] permet aussi de bien se défendre contre humains
- [card]Le chapelet de sérénité[/card], c'est sympa, ça te permet de reprendre une carte utile ( genre reprendre jugement contre Immortel xD) et sa réduction de dégats est sympathique. En mettre deux, je pense que c'est trop.
- [card]Xzia[/card], c'est juste une super bonne carte !
- [card]Honorabilité[/card] contre humain pour amplifier Katamaru
Après, je pense enlever la haine des bagarreurs pour mettre dissidence et a la rescousse pour autre chose, mais je n'ai pas d'idée... qu'en pensez vous?
et pourquoi mettre [card]Mauvais oeil[/card]? je vois pas l'intérêt...
Perso j'ai joué un Avalonien à ma façon, j'vous poste mon deck si ça peut servir :
3 x [card]Triomphe[/card]
2 x [card]Pavois Avalonien[/card]
3 x [card]Coupe de vie[/card]
2 x [card]Bonne fortune[/card]
Et là, j'me fais plaisir !
[card]Festivités[/card] ( Sur le tour d'Aez, du magique ! )
[card]L'épreuve du pont[/card] ( Tellement pratique )
[card]Bottes des cieux[/card] ( Je l'aime bien cette carte sur Aelide record lvl 11 )
[card]Le monstre[/card]
[card]Forger son destin[/card] ( Sympathique contre blast, DK ...)
[card]Maladresse[/card]
[card]A la rescousse ![/card]
[card]Campement[/card]
[card]Voyage[/card]
Et combo de la mort qui tue :
[card]Bannière du conseil[/card] : Eh ben ouais ! Triomphe + Bannière du conseil + Triomphe en fin de combat ça envoie !
Je pense à une nouvelle guilde qui serait non affilié.
Non sérieusement, ce serait cool merco
Oui, deux tempêtes peuvent revenir. Il faut juste faire attention à ce que tu n'aies qu'un seul sort attaché au moment où tu actives [card]Conversion[/card]...
considéré comme un objet et pas comme un sort? Hein? xD
Je trouve que se baser UNIQUEMENT des tempêtes pour faire des dégats c'est limité quand même non? A part ça, tu n'as... rien. Contre [card]Disparition[/card], [card]Marche forcée[/card], c'est perdu d'avance.
Je joue actuellement la meme line up avec :
3 [card]Tempête de cristal[/card]
3 [card]Armure de dragon[/card]
1 [card]Invocation des armures[/card]
1 [card]Conversion[/card]
2 [card]Sagesse du dragon[/card]
2 [card]Evanouissement[/card]
3 [card]Draconis...[/card]
1 [card]...canticum[/card]
2 [card]Illumination[/card]
1 [card]Sylphide[/card]
1 [card]Champ énergétique[/card] ( mais à remplacer par maladresse peut-être..)
Là on a du blast quand les tempêtes ne sont pas en jeu. [card]Conversion[/card] est ici utilisée sur les draconis qui avec [card]Sylphide[/card] attachée sur La pythie permet de faire de ros dégats ( Si tu as deux Draconis dans ta défausse et que tu joues sur la pythie [card]Draconis...[/card] + [card]Conversion[/card], la première [card]draconis...[/card] a +3 aux dégats et les deux autres aussi.)
? Je comprend pas pourquoi [card]Fragment de l'Onyrim[/card] serait utile pour Tempête, tu peux m'expliquer stp? Parce que je vois pas du tout ^^'
Sinon, c'est un choix de ne pas jouer [card]Invocation des armures[/card]?
Mouais, m'enfin faut des cartes dans sa défausse donc bon, T2 c'est pas trop ça sauf si tu te défausse
- Si une défausse est vide, le nombre que tu choisis est considérée comme 1
- Si les deux joueurs choisissent le meme nombre, la carte n'a pas d'effet
I think Orzine have 4 spirit, don't I?
Voilà, quel sont vos préférés et lesquels d'entre eux avez vous choisis?
En gros, si l'adversaire joue une carte jouable par ton perso, Joker crée une copie qui sera jouée par ton perso.
Exemple : Ton Abo contre son Télendar. il joue assassinant, et vu qu'abo est maraudeur, [card]Joker[/card] copiera son assassinat qu'ensuite Abo jouera.
Mais faut tester. Est'ce que la carte doit etre activée avant les cartes adverses ou elle les prend en compte meme si tu joues en dernier?
Si 5 dégats sont suffisant pour tuer un perso adverse, ça passe.
Mais faudrait que je teste lorsque les deux joueurs choisissent le meme nombre..
J'espère juste que le staff nous dira en quoi consistaient les trophées impossibles lorsque l'event sera fini...:p
Tu as raison Mkp je la trouve juste géniale cete carte, tu peux faire en sorte d'infliger 5 à un perso adverse
[card]Bluff[/card]
bonjour ! voilà, J'ai assez pour me l'acheter, mais vaut-elle vraiment le coup? j'aimerais avoir l'avis de joueurs qui l'ont déjà testé
J'aime bien la subtilité de la capacité de Kébek entre le niveau 2 et 3
C'est le genre de compo à quoi je voulais arriver Les solaris sur Ahlem/Shrikan avec la Colère doivent être sympathique Maladresse je te conseille vivement tellement le métagame actuel possède des cartes permanents super chiantes ( Vous avez bien dit Néhantistes? j'ai dû rêver )
J'ai pas les moyens pour les Lumière divine, les miséricorde et les solaris ^^' a tester avec Djamena Tempête avec des marches forcées, ça roxe vu que tu ne te prend rien x)
Ce petit moment à part où après 1 an de jeu et de feez, tu as enfin .... Kroub
Je trouve ça trop lent, même si c'est sympa à jouer Un nouveau départ et plus de Lumière divine seraient le top à mon avis. J'avais mis [card]Coup de soleil[/card] qui contre DK, Meute, Tsoutai aide grandement surtout que tu as des prêtres donc tu peux retirer deux cartes en même temps ^^
Bonjour à tous.
Je vais vous présenter une nouvelle version des Gardien du Temple, qui ont eu un boost sympathique il y a deux semaines.
Ce que nous savons sur eux :
1. Forces
- Une bonne survie
- Une puissance de frappe correcte
- Une bonne fluidité des decks en général
- Une caste affilié Nomade donc ça ne peut que être puissant
2. Faiblesses
- Des tendances suicidaires qui facilite l'OS par l'adversaire.
- Une victoire qui ne se joue pas aux points
- Pas de défense
- Un combo qui se voit à 10 kilomètres : [card]Ce tombeau...[/card] + [card]...sera votre tombeau[/card]
3. Les persos
1. [card]Ahlem[/card] : Très bon personnage de soutien qui permet une meilleure survie des ses camarades avec son bonus PV max et son bonus de soin qu'il est aisé d'activer aux tours 4-6.
2. [card]Amhid[/card] : LE personnage suicidaire, qui continue à se faire du mal même après s'être réveillé. Le combo [card]Ce tombeau...[/card] + [card]...sera votre tombeau[/card] est à son ordre le plus puissant de la caste ( Au tour d'Amhid, on a un +9 attaque et -2 défense pour l'adversaire soit une différence de +11 !). Cependant, Amhid ne ressort pas vivant en général après ce bourrinage.
3. [card]Djamena[/card] : Le personnage de soutien-heal et la seule maraudeur de la caste. Son esprit monte à 3, ce qui permet de soins efficaces et son attaque de base est correcte. Bonus sympathique et plus efficace contre les combattants. Rien à redire.
4. [card]Le Sphinx[/card] : Malgré une attaque moyenne (7/7), son bonus d'attaque jusqu'à la fin de la partie aux autres nomades est vraiment appréciable. Son enchaînement sur objet lui permet de se transformer en tank avec 2 [card]Mangevie[/card]. Il a de bonnes stats, plutôt équilibrées et SURTOUT, 1 en défense. Incroyable mais vrai.
5. [card]Lodir[/card] : Bon combattant avec enchaînement sur [card]Cimeterre du désert[/card]. Personnage un peu en dessous pour la caste, il est sûrement plus efficace dans un deck nomade combattant.
6. [card]Shrikan[/card] : Un bon multiclassé, qui permet d'enchaîner [card]Ce tombeau...[/card] avec autre chose tant qu'il est en vie. Son bonus est sympathique, il a une attaque équilibrée et est versatile du fait qu'il soit prêtre pour les théurgies et combattant pour le reste.
Ma line-up, le deck GdT
3 [card]Marche forcée[/card]
3 [card]Désincarnation[/card]
3 [card]Ce tombeau...[/card]
2 [card]Colère de Solar[/card]
1 [card]Châtier l'impur[/card]
1 [card]Voyage[/card]
1 [card]Tempête[/card]
1 [card]Le Corbeau et l'Empereur[/card]
1 [card]Sous le soleil[/card]
1 [card]Rencontre onirique[/card]
1 [card]Obésité[/card]
1 [card]Ascète[/card]
1 [card]Éblouissement[/card]
[card]Marche forcée[/card] est juste abusée. Il faut en poser une le plus vite possible pour protéger efficacement vos personnages pour 4 tours. Et bien sûr vous pouvez en mettre plusieurs ce qui permet de passer quelques combats sans avoir le risque d'être OS. Une de posée et la [card]Désincarnation[/card] et [card]ce tombeau...[/card] deviennent quasiment gratuits.
En général, j'évite d'en mettre deux aux deux premier tours. Pourquoi? Cette version gardien du temple est un jeu basé sur la survie en tuant l'adversaire petit à petit. Il vaut mieux faire durer les [card]Marche forcée[/card] en les jouant pendant des tours espacés. [card]Rencontre onirique[/card] augmente les chances d'en avoir une rapidement, mais devient inutile si Ahlem joue [card]Colère de Solar[/card]. [card]Chatier l'impur[/card] est dans l'esprit du deck si le combat dure, les malus octroyés sont vraiment sympathiques et le dégat en plus est (trop) souvent efficace pour finir un personnage (Je ne compte plus le nombre de fois où l'adversaire lui restait 1 PV et qu'il meurt grâce à elle).
[card]Ascète[/card] toujours aussi utile, [card]éblouissement[/card] également, même si Ahlem ne peut pas la jouer.
Si vous avez l'initiative au tour 1, choisissez soit Ahlem ou Le Sphinx pour permettre à Shrikan d'obtenir son ordre. Essayez de poser une [card]Marche forcée[/card] pendant ce tour. Quand Shrikan sera en combat, le meilleur combo que vous pouvez faire est [card]Ce tombeau...[/card] + [card]Colère de Solar[/card] qui lui permet d'atteindre 17/17. L'adversaire ne s'y attend pas et les OS sont nombreux . Vous pouvez également poser [card]Le Corbeau et l'Empereur[/card] pour qu'il ait au tour 3 19/19. Au long du combat on soigne petit à petit avec les [card]Désincarnation[/card], on fait le ménage avec [card]Tempête[/card] et [card]le Corbeau et l'Empereur[/card] si besoin.
Je suis monté à 1800 en ELO la semaine dernière, c'est correct je trouve mais je pense qu'il nécessite quelques optimisations :
- Solaris? Plus d'obésité? Miséricorde?
- Maladresse à la place du [card]Sous le soleil[/card]?
- Anathème?
4. Remarques
Meilleurs Match-Up : Clairement Sorcelames (sincèrement? 100% de victoire.) et Cds non Homchaï (80%). Adieu [card]Dague d'ambre[/card], [card]Poison magique[/card], [card]Arachnophobie[/card], [card]Bouclier de glace[/card], [card]Lame sorcière[/card]... Le perfect est fréquent. Compendium, courtisan et Zil aggro sont aisés également.
Les match-up équilibrés (50%) : Kotoba à [card]l'arme à volonté[/card], Eclipse, leurs soins et leurs super [card]Obésité[/card], la Meute, No hand même si les [card]Marche forcée[/card] permettent de résister pendant le cyclage des [card]Couper le lien[/card], défausse (Colère de Solar aide bien).
Mauvais match-up : Chevalier dragon ([card]Champion de Dragon[/card], [card]Chimère[/card]...) et Pirates maraudeur.
Les infâmes : Néhantistes corruption que je gagne le plus souvent en ne jouant rien avec mes personnage qui survivent et l'adversaire qui perd à la défausse. Mais [card]La part du démon[/card] + [card]Portail démoniaque[/card] est juste trop. Éblouissement peut contrer [card]Portail démoniaque[/card] pour peu que l'adversaire soit vraiment bête. Et les Prêtres. Trop de Heal.
Voilà, toutes vos remarques constructives sont les bienvenus
PS : J'adore les sorcelames, Ydiane et Mélissandre mouhaha
PS1 : à mon frère Michyo, [card]Ascète[/card] après [card]Sabordage[/card] ça fait mal hein
Peut-être parce que Marche forcée inflige des dégats sans que mon personnage subisse les dégats (Comme avec Urakia qui en faisant Désincarnation affiche -3 pv et +1 et +5 pv en même temps). Du coup si l'ordinateur prend en compte les dégats reçus, le soin de syphon vital est normal.
Je vais voir ça avec le staff, encore faut-il que j'arrive à leur en parler.
[card]Syphon Vital[/card]
D'après le wording, le lanceur se soigne du même nombre de dégats qu'il inflige. Est'ce que Marche forcée réduit ce soin? Parce que même en réduisant les dégats, le lanceur se soigne même s'il ne m'inflige rien, je trouve ça étrange