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a occhio direi di levare c'era una volta e gran bastone mago e il vestito di maestro mago, inserire la seconda pietra cuore dell'aria e valuterei l'inserimento di un sortilegio tipo [card]speronaggio[/card] o [card]tornado[/card] se ce li hai, in 1 o 2 copie e sostituire le palle di fuoco in [card]pioggia incandescente[/card]
non so comunque quanto possa essere forte ne se valga la pena montarlo, se nessuno ti da consigli migliori prova in tanto a modificarlo in questa direzione senza buttarti in acquisti troppo costosi che potrebbero rivelarsi inutile(tornado)
p.s. è stato aperto il nuovo forum comunque http://forums.eredan.com/
Il nuovo pg sembrerebbe un cortigiano....anke se la pseudo pelliccia potrebbe farsì ke si tratti di un prete-war x runici in quanto simile a quella di sanquinam, ke dite?
effettivamente dovrebbe essere il momento dei preti runici
Ehm ma [card]Fyrnir l'antico[/card] non è esattamente quello di cui state parlando <.<
Certo non si chiamerò yilith, ma alla fine il concetto è quello
Fyrnir però è più forte di yilith in linea di margine e molto più usabile in un elfo di ghiaccio
+1 l'elfo di ghiaccio leggendario per di più
è assolutamente lodir dopo l'intervento
secondo me: guardiano del tempio guerriero-sacerdote o eclisse vagabondo-sacerdote
io stupide gli elfi del ghiaccio lo battevo spesso, i gelone gli fanno una bella quantità di danno, poi non so, stupide eclisse era proprio una passeggiata, però era molto tempo fa,ormai è parecchio che l'ho smontato,non ho idea di che carte ci avevo messo
potevano semplicemente fare che non prende punti chi abbandona
davvero bel mazzo, molto divertente e dal budget limitato (già i prezzi sono calati parecchio e stupide i personaggi e 2 chimere stupide 40 k circa me la sono cavata e volendo chimera basta in 1x e la voce del maestro è sostituibile spesso senza differenza stupide [card]mano della morte[/card])
per quanto riguarda il resto, provandolo mi sono accorto che azaram volendo si può pure mettere, quasi tutte le carte danno incatenamento(praticamente solo le armi no) e a meno di trovarsi stupide 5 armi in mano non si sente molto il fatto che non incatena, anche se ho trovato meglio ardrakar(strappo a parer mio è troppo più forte degli altri personaggi in questo mazzo)
rituale oscuro non è un granchè, molto più utile sommergere in 3x e valuterei l'inserimento di 2 sputa-bile togliendo una nerezza e una pozione, che non mi hanno convinto in pieno in 3x, a meno di settare il mazzo più sullo splash
c'è niente di meglio di intrappolato in questo mazzo?
quanto è grosso... così nehant pareggierà stupide gli zill il numero di fusioni?
Blaike a écrit :molto bello e forte, complimenti
una sola domanda:
corruzione è parecchio meglio di [card]eccesso di sicurezza[/card] in questo tipo di mazzo?Ovvio perchè corruzione a fine comb. fa 1 punto danno diretto che è stupide nerezza e signori della rovina fa molto male.
In questo mazzo ecesso di sicurezza non fa niente di utille.
Bel mazzo!!!
corruzione stupide qualsiasi minimo riduttore non fa mai alcun danno diretto senza signori o mele caramellate, eccesso di sicurezza, non fa mai doppio danno il primo turno in cui si usa ma ogni altro combattimento successivo rischia seriamente di fare danno magico e da -1 a spirito e attacco
molto bello e forte, complimenti
una sola domanda:
corruzione è parecchio meglio di [card]eccesso di sicurezza[/card] in questo tipo di mazzo?
in effetti lunazione è inutile e la scarto sempre, l'ho inserita per il bonus d'ordine di selvaggia, alla fine è un bonus di +2/+1 in difesa che non è male, poi per quel che riguarda i giri dispari ti correggo, giocandolo mi sono accordo che si ottiene quasi sempre, dato che l'avversario tende sempre a non far andare saphyra ai giri 1 e 3
sparizione sarebbe piuttosto utile(salva il c... parecchie volte), se avesse incatenamento così è orrenda è vero, ma non so che metterci al posto, assassinio e lama nera di telendar non mi ispirano tanto: c'è già il maestro per il boost di attacco e incatena solo pugnali(comunque ora faccio qualche prova), mentre il maestro ha il pregio del danno diretto, lama nera di telendar in 3x non incatenando mi blocca un pò il posizionamento delle mele(come assassinio), dato che l'importante è mettere le mele, però ci starebbe, provo in 2x intanto(non ho la 3^ di mio) e vedo
Premessa: se vuoi qualcosa di competitivo ti conviene passare o allo zil dagger o al branco vagabondo
zil dagger non mi sembra sinceramente così più forte da giustificare il fatto di convertirlo dato che non mi piace tanto nemmeno nella versione top
un mazzo casuale che ho fatto stupide carte stupide alcune carte stupide cui non sapevo che fare
carte branco
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2x[card]coso magico[/card]
2x[card]lunazione[/card]
1x[card]zampa di lupo[/card]
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3x[card]sparizione[/card]
3x[card]lama d'Artrezil[/card]
2x[card]maestro assassinio[/card]
3x[card]mela caramellata[/card]
1x[card]maelstrom[/card]
1x[card]smembramento[/card] / [card]tempesta[/card]
1x[card]pietra cuore[/card] / [card]pietra cuore annerita[/card]
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1x[card]attizzare l'odio[/card]
1x[card]arte drammatica[/card]
1x[card]divergenze di opinioni[/card]
ne è una sottospecie strana del solito "pugnalaio" zil che però non mi piace e non ho i quattrini per costruirmi in versione top, è uscita abbastanza casualmente come strategia, se c'è una strategia migliore non esito a cambiarla(possibilmente stupide gli stessi personaggi e assolutamente non voglio fare un mazzo branco o uno zil pugnale stupide saphyra telendar e ombrosa)
dove c'è "/" sono in dubbio per quale mettere
le ultime tre carte non mi convincono per niente, uguale per zampa di lupo
consigli su cambi carte / strategia?
sì, giusto, 7 danni, mi ero scordato che la dicitura è "più di 6 danni". Comunque sia, se posso essere pignolo, la tua esposizione in realtà non chiarisce perfettamente il dubbio causato dall'interpretazione di iynhe.
Quindi, facciamo un caso diverso: il bonus di giro di nardo provoca 2 punti di danno diretto al pg che porta coso magico. Poi, al giro successivo l'avversario attacca quello stesso personaggio, provocando altri 5 punti di danno. Essi si sommano, e attivano il bonus di coso magico, come mi pare di capire intendesse iynhe? oppure devono essere inflitti almeno 7 punti di danno tutti assieme?
tutti assieme o comunque è così che funziona provandolo, subendo 3 danni diretti + 6 magici + 6 magici non è stato assegnato nessun +2 in attacco
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