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#1 Re : Baralhos e Estratégias » Guerreiros Zil [Feitiços Sombra] » 13-01-2013 13:51:21

Tinha me esquecido da Argila em Dobro, é uma otima carta, Renascido também é uma otima opção, mas tem de gastar uns Feez a mais uhaushauahsa.

Não coloquei Mover-se na Escuridão porque acho que ela deixa o deck mais lento, mas também pode ser encaixada.

O problema da Capa das Sombras é que ela não pode ser usada em corrente, então só da para aproveitar o espirito dela com A Mão Negra ou Visão Noturna, ai quando for o turno do personagem o oponente vai ter a chance de te dar um dano perigoso, mas também da uma boa defesa.

Reflexo Ilusório tem quase o efeito da Argila em Dobro, só que a Argila dura mais turnos.

EDIT: Coloquei Argila em Dobro nas cartas opcionais, até eu testar ela e ver a melhor forma de usar e qual carta tirar.

#2 Baralhos e Estratégias » Guerreiros Zil [Feitiços Sombra] » 13-01-2013 02:55:19

Severos Sanchez
Réponses : 16

Estou montando esse deck pela sua jogabilidade e diversidade estratégica, podendo revezar a forma de atingir o oponente com dano físico ou mágico.
Além de ser Guerreiros Zil, minha guilda favorita.

Personagens

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Abyssien, o Devorador: O primeiro mago não-multiclasse da história ZIL, sua desvantagem é ter Pontos de Defesa e de Vida baixos, mas da Defesa +1 para os outros personagens.

QbfNjMaq.png

Kuraying: Reduz o espirito do oponente, o que faciilita muito para dar 1KO nos primeiros turnos

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Mallascaria: Seus efeitos permitem alguns combos mortais, além de criar uma carta se utilizar 2 feitiços sombra.

CARTAS >>

vpgjzt95.pngvpgjzt95.pngvpgjzt95.pngRfyu02Kg.pngRfyu02Kg.pngRfyu02Kg.png

Avke6jwh.pngAvke6jwh.pngAvke6jwh.pngJw3SRFjC.pngJw3SRFjC.pngJw3SRFjC.png

57orUK4W.png57orUK4W.png57orUK4W.pngYL0NKBzW.pngYL0NKBzW.pngYfyItVLb.png

xr9lKanW.pngxr9lKanW.png8PG3DzuF.png8PG3DzuF.png6djSYCIE.png6djSYCIE.png

agbAPywt.pngIaIqiZcj.png9nEoY64a.png

Tornar-se do Lado Sombrio: Se não houver interferência pode aumentar o espirito do personagem em +6, faz um serviço completo na questão de aumentar as caracteristicas.

Clonando: Não é necessário dizer muita coisa dessa carta, seu principal feito é fazer a carta Sofrimento das Sombras poder ser usada em corrente, mas é uma das cartas mil e uma utilidades do deck.

Demência: Todos os personagens se tornam Gremelites da Sombra *-*, otimo combo com Nunca Sozinho.

Nunca Sozinho: Se Demência estiver em jogo, você fará 10 de dano mágico no mínimo (com todos personagens vivos), grande chance de 1KO.

Sofrimento das Sombras: Se possível mande para o descarte e use com a carta Clonando.

Tentáculos das Sombras: A outra carta mil e uma utilidades, desanexa 1 item do oponente, aumenta a força de Sofrimento das Sombras, diminui as caracteristicas do oponente.

Suspeita de Traição: Carta chata, seu foco é quebrar a estratégia do inimigo, deve ser utilizada apenas quando possuir a iniciativa.

Visão Noturna: Deve ser usada preferêncialmente com a Mallascaria, se possuir alguma Tornar-se do Lado Sombrio anexada, vai dara ataque + 5.

A Mão Negra: Uma carta defensiva e ofensiva ao mesmo tempo, otima contra Lâmina Mística e outros multi-classe, alem de não impedir de fazer dano físico e mesmo assim fazer dano mágico.

Penumbra: Muito util, pode tirar cartas anexadas no oponente ou em si mesmo como por exemplo uma Adaga Ambar, alem de servir como proteção em alguns casos.

Indigestão: Deve ser usada "SOMENTE" com o Abyssien, assim ativa sua habilidade, além de tirar aquela carta que o oponente está guardando pro final, se usada com os outros vai dar mais vantagem ao oponente.

Ataque Mágico: Não tem muito o que falar dessa carta, 0 de defesa ao oponente.

Parado!: "HAHA, sou um deck artesão,Tentáculos das Sombras não pode me deter e...não...nãaaaaoooo", dependendo a situação pode ser descartada.

CARTAS OPCIONAIS >>

yZHsW36U.pnggkVKTh9V.pngEjP7mtDc.pngR1NCOE9z.png3mKYbmTR.png

Ventania: Se usar essa carta, deve tirar a carta Nunca Sozinho, na relação custo-beneficio, achei melhor nõ utiliza-la, porem é mais forte e está protegida de cartas como Dissidência.

Capa das Sombras: Uma carta arriscada, fortalece por exemplo a Visão Noturna, porem seu contraefeito faz um grande dano.

Sombra e Aço: Junto com Lâmina Negra de Telendar, da um bom ataque e sem um item na mão da uma boa defesa, carta boa para quando o deck está em formação.

Lâmina Negra de Telendar: Ataque + 2, e elimina 2 cartas do oponente, se for usada, deve ser utilizada no lugar de Penumbra.

Argila em Dobro: +4 de defesa, além de permanecer vários combates em campo.

ALGUNS COMBOS >>

Clonando pegando a carta Sofrimento das Sombras + outro feitiço
Demência + Nunca Sozinho (Se o oponente possuir espirito 2 ou menor = 1KO)
Demência + Demência
A Mão Negra + Ataque Mágico (aumenta defesa própria, diminui a defesa do oponente, faz dano físico e mágico)
Visão Noturna + Visão Noturna

PROS[+]

-Facilidade em dar 1KO
-Pode usar dano físico e mágico
-AdE
-O oponente não consegue anexar quase nenhuma carta

CONTRAS[-]

-Abyssien morre facilmente
-Apesar de fazer dano físico, é dependente de feitiços
-Defesa baixa considerando o ataque que outros decks podem chegar
-Ainda tem uma pequena dependencia de TLS

Custo Aproximado: Gira em aproximadamente 300.000 cristais.

Bom, é isso, mandem dicas, opiniões, opções para melhorar o deck, procurei tentar ajudar.

LEGENDA >>
Guerreiros Zil
Enviados de Noz Dingard
Coração de Seiva
Sem uma guilda

Peguem leve, é o primeiro deck que posto *-*

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