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Tinha me esquecido da Argila em Dobro, é uma otima carta, Renascido também é uma otima opção, mas tem de gastar uns Feez a mais uhaushauahsa.
Não coloquei Mover-se na Escuridão porque acho que ela deixa o deck mais lento, mas também pode ser encaixada.
O problema da Capa das Sombras é que ela não pode ser usada em corrente, então só da para aproveitar o espirito dela com A Mão Negra ou Visão Noturna, ai quando for o turno do personagem o oponente vai ter a chance de te dar um dano perigoso, mas também da uma boa defesa.
Reflexo Ilusório tem quase o efeito da Argila em Dobro, só que a Argila dura mais turnos.
EDIT: Coloquei Argila em Dobro nas cartas opcionais, até eu testar ela e ver a melhor forma de usar e qual carta tirar.
Estou montando esse deck pela sua jogabilidade e diversidade estratégica, podendo revezar a forma de atingir o oponente com dano físico ou mágico.
Além de ser Guerreiros Zil, minha guilda favorita.
Personagens
Abyssien, o Devorador: O primeiro mago não-multiclasse da história ZIL, sua desvantagem é ter Pontos de Defesa e de Vida baixos, mas da Defesa +1 para os outros personagens.
Kuraying: Reduz o espirito do oponente, o que faciilita muito para dar 1KO nos primeiros turnos
Mallascaria: Seus efeitos permitem alguns combos mortais, além de criar uma carta se utilizar 2 feitiços sombra.
CARTAS >>
Tornar-se do Lado Sombrio: Se não houver interferência pode aumentar o espirito do personagem em +6, faz um serviço completo na questão de aumentar as caracteristicas.
Clonando: Não é necessário dizer muita coisa dessa carta, seu principal feito é fazer a carta Sofrimento das Sombras poder ser usada em corrente, mas é uma das cartas mil e uma utilidades do deck.
Demência: Todos os personagens se tornam Gremelites da Sombra *-*, otimo combo com Nunca Sozinho.
Nunca Sozinho: Se Demência estiver em jogo, você fará 10 de dano mágico no mínimo (com todos personagens vivos), grande chance de 1KO.
Sofrimento das Sombras: Se possível mande para o descarte e use com a carta Clonando.
Tentáculos das Sombras: A outra carta mil e uma utilidades, desanexa 1 item do oponente, aumenta a força de Sofrimento das Sombras, diminui as caracteristicas do oponente.
Suspeita de Traição: Carta chata, seu foco é quebrar a estratégia do inimigo, deve ser utilizada apenas quando possuir a iniciativa.
Visão Noturna: Deve ser usada preferêncialmente com a Mallascaria, se possuir alguma Tornar-se do Lado Sombrio anexada, vai dara ataque + 5.
A Mão Negra: Uma carta defensiva e ofensiva ao mesmo tempo, otima contra Lâmina Mística e outros multi-classe, alem de não impedir de fazer dano físico e mesmo assim fazer dano mágico.
Penumbra: Muito util, pode tirar cartas anexadas no oponente ou em si mesmo como por exemplo uma Adaga Ambar, alem de servir como proteção em alguns casos.
Indigestão: Deve ser usada "SOMENTE" com o Abyssien, assim ativa sua habilidade, além de tirar aquela carta que o oponente está guardando pro final, se usada com os outros vai dar mais vantagem ao oponente.
Ataque Mágico: Não tem muito o que falar dessa carta, 0 de defesa ao oponente.
Parado!: "HAHA, sou um deck artesão,Tentáculos das Sombras não pode me deter e...não...nãaaaaoooo", dependendo a situação pode ser descartada.
CARTAS OPCIONAIS >>
Ventania: Se usar essa carta, deve tirar a carta Nunca Sozinho, na relação custo-beneficio, achei melhor nõ utiliza-la, porem é mais forte e está protegida de cartas como Dissidência.
Capa das Sombras: Uma carta arriscada, fortalece por exemplo a Visão Noturna, porem seu contraefeito faz um grande dano.
Sombra e Aço: Junto com Lâmina Negra de Telendar, da um bom ataque e sem um item na mão da uma boa defesa, carta boa para quando o deck está em formação.
Lâmina Negra de Telendar: Ataque + 2, e elimina 2 cartas do oponente, se for usada, deve ser utilizada no lugar de Penumbra.
Argila em Dobro: +4 de defesa, além de permanecer vários combates em campo.
ALGUNS COMBOS >>
Clonando pegando a carta Sofrimento das Sombras + outro feitiço
Demência + Nunca Sozinho (Se o oponente possuir espirito 2 ou menor = 1KO)
Demência + Demência
A Mão Negra + Ataque Mágico (aumenta defesa própria, diminui a defesa do oponente, faz dano físico e mágico)
Visão Noturna + Visão Noturna
PROS[+]
-Facilidade em dar 1KO
-Pode usar dano físico e mágico
-AdE
-O oponente não consegue anexar quase nenhuma carta
CONTRAS[-]
-Abyssien morre facilmente
-Apesar de fazer dano físico, é dependente de feitiços
-Defesa baixa considerando o ataque que outros decks podem chegar
-Ainda tem uma pequena dependencia de TLS
Custo Aproximado: Gira em aproximadamente 300.000 cristais.
Bom, é isso, mandem dicas, opiniões, opções para melhorar o deck, procurei tentar ajudar.
LEGENDA >>
Guerreiros Zil
Enviados de Noz Dingard
Coração de Seiva
Sem uma guilda
Peguem leve, é o primeiro deck que posto *-*
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