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Vinto il milione versione "Tradimento".
W Sol'Ra!
Allora... sono un giocatore di nebsen avatar e vi posso assicurare che i mu negativi ci sono eccome: nonmorti, centorium, elfine, gdt sono i peggiori...
So che nebsen è la legend più forte perchè da solo annulla maghi, corti e tutti gli aoe tranne quello runico... ma rendiamoci conto di una cosa:
c'è stato il tempo dei maghi, il tempo di ourenos, quello dei corti e ora tocca a nebsen...in tutti i tcg i mazzi top sono sempre 2 o 3 al massimo e le carte op si contano sulle dita di una mano... qui la scelta è un po' più varia e dobbiamo capire che le logiche di appeal e mercato spingono i programmatori a produrre carte più fiche possibili...
in conclusione mi spiace per i noz e i maghi in genere, ma c'è da dire che ste 3 settimane si sono potuti divertire a sufficenza (vedi vincolapietre e wb).
Buona continuazione
[card]Bracciali meccanici[/card] + [card]Coniiiiiglioo![/card]. Più pratico ed economico
Per quanto riguarda i punti di sutura: ho provato tutte le combinazioni tra loro e le misericordie, e mi sono accorto che quasi sempre i punti non risolvevano granché mentre le misericordia ti possono allungare una partita di 2 o tre turni.
Su onniscienza: carta sicuramente utile, ma per sfruttarla a pieno necessita di essere giocata in x3 e stupide i lamenti di sol'ra. In'oltre dà un +2 in attacco che non è male, ma preferisco di gran lunga le mele che in 2-3 giri portano alla nostra causa 4-6 danni diretti sicuri. Onniscenza insieme alle mele intoppa il tutto...
Noctis: dipende a che punto del match sei.. I nebsen giocano sempre suture e misericordie.. c'è da capire quando fare uno o l'altro. Per giudizio qualche match l'ho perso.
Secondo al Milione e competitivo in Amnezy. Una build superfast per i pg più abusati degli ultimi tempi:
x3[card]Sacrilegio[/card]
x3[card]Mela caramellata[/card](giocatela nei primi turni e il divertimento è assicurato)
x2[card]Obesità[/card](usare stupide giudizio.... letteralmente!)
x3[card]Misericordia[/card]
x1[card]Punto di sutura[/card]
x1[card]Precognizione[/card](stupide questa ci vinci i mirror)
x1[card]Supernova[/card]
x1[card]Punizione divina[/card]
x1[card]Risplendore[/card](micidiale contro gli aggro)
x1[card]Sbadataggine[/card](la preferisco a [card]Conoscenza del terreno[/card]... vedete voi)
x1[card]Ritorno a Noz'Dingard[/card]
x1[card]Dissidenza[/card]
x1[card]Nehant divora tutto[/card]
Qualche dritta:
nel 90 per cento delle partite dovremmo solo preoccuparci di creare una situazione favorevole per shottare tutto stupide djamena e supernova. Nel restante 10... il gioco si fa duro! La strategia di base è piazzare mele e sacrilegi nei primi turni, tutto il resto va dosato e giocato al momento giusto a seconda del mazzo che stiamo fronteggiando.
Pro:
+ridicolizza cortigiani
+si adatta a quasi tutto il metagame
+potenzialmente può ribaltare qualsiasi scontro
+tante carte senza gilda ci fanno aggirare dissidenze e sospetti
Contro:
-necessita di una conoscenza mooolto approfondita del metagame
-se la vede dura stupide necromanti, gdt e mirror
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