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#1 Re : Fan arts » Proposition : essayer de réaliser ses propres cartes » 22-06-2010 03:17:41

Le Jocker vous salut. (Je suis nouveau parmi vous)

J'interviens juste sur l'histoire des familiers. Cela pourrait donner :

Familier : Chaque lanceur de sort de sort ne peut avoir qu'un familier en jeu en même temps. L'invocateur dois avoir un niveau supérieur ou égal à celui de son familier. Un familier reste en jeu un nombre de tour égale à l'esprit-tour de jeu de son invocateur.

Dans le principe, il s'agit d'octroyer un appui extérieur sans pour autant rentrer dans le coté sheat de ce genre d'apport.
Le faite de limité l'accès par rapport au niveau laisse une possibilité d'évolution des familiers.
Limité le temps en jeu du familier permet d'en faire de puissant appui sans pour autant être un auto win. Et le fait que cette limite dépende de l'esprit de l'invocateur montre le lien qui uni les deux entités.

Evidemment comme se sont des cartes sorts à effet immédiat, tout mage peut enchainer.

Des Exemples (heu... je pense avoir abusé quand même mais c'est juste pour monter ce que cela pourrai être) :

Petit élémentaire de feu ou "Cracheur de feu" (niv1) : Chaque fois que le maître subit des dommages, le petit élémentaire inflige 1 point de dégât direct à la source des dommages.

Élémentaire de feu ou "Salamandre de feu"  (niv 2) :  A chaque fois que le maître  joue un sort de feu non zone, l'élémentaire de feu inflige 1 de dégât direct à chaque personnage adverse.

Le noble élémentaire de feu ou "Ifrit" (niv3) : A chaque fin de combat du maître, le noble élémentaire de feu inflige l'esprit dégât au personnage actif adverse.


Petit élémentaire d'eau ou "Bulle d'Eau" : Bulle d'eau soigne 1 pv à son maitre.

Élémentaire d'eau ou "Ondine" : Restaure 1 pv à deux membre de votre équipe.

Le noble élémentaire d'eau ou  " Poséidon" : Soigne 2 pv au maitre et inflige 1 dégât au personnage actif adverse.


Petit élémentaire d'air ou "Feu-Follet" : Pioché deux cartes et choisissez en une l'autre va au dessus de votre deck.

L'élémentaire d'air ou "Zephyr" : Pioché une carte, et retiré une carte attaché au personnage actif adverse.

Le noble élémentaire ou "Djin" : Chaque fois que vous devez piocher 1 carte, piochés en deux et choisissez en une et mettez l'autre sur le dessus de votre deck.

Ensuite, on peut aussi faire des familiers restreint :

Serviteur rampant Zil (niv1) : inflige 1 de dégât à un personnage adverse aléatoirement à la résolution du combat.

Ombre rampant (niv2) : inflige 1 dégât à une cible aléatoirement et soigne de 1 le maitre à la résolution du combat.

Maitre ombre (niv2) : défausse esprit (max 3) carte du deck adverse à la résolution du combat.

Et pour les prêtres, je préconise de seulement faire 2 familiers différents un de lumière et l'autre d'ombre.

Voilà, je ne vois pas trop la puissance de certaine sauf l'ellementaire d'air ! Mais il faut aussi voir que les cartes prennent des slots et seront temporaire en plus de n'agir dans la plus par du temps qu'au tour de l'invocateur.

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