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#1 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Salutations citoyens » 18-08-2012 21:31:21

Bon se soir c'est la fête, 3 adversaire déjà qui leave pour pas se prendre un perfect u_u.

#2 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Salutations citoyens » 18-08-2012 16:47:20

Dissidence c'est typiquement la carte dont je ne vois pas l'utilité en raison de ma mauvaise connaissance du jeu ^^. Mais oui je viens de découvrir la section des trophées, avec les free fee'z ça peut le faire smile.

Eshin.

#3 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Salutations citoyens » 18-08-2012 16:38:51

Merci pour vos réponses, une communauté sympathique, c'est encourageant ^^.

Pour répondre à vos remarques, j'avais déjà croisé un deck "La meute" dans la section adéquate et c'est sur ça que je me base (pour "optimiser" la dépense des cristaux), je ne suis pas convaincu pour toutes les cartes proposées (je n'ai pas une bonne connaissance et du jeu et du méta donc je ne vois pas encore l'utilité de toutes les cartes).

Pour ce qui est de la pierre-coeur, oui c'est une bonne carte et elle semble solutionner quelques soucis face aux terribles mages, cependant elle n'est pas ultime non plus. Déjà elle est présente qu'en un seul exemplaire (plus ça ferait une carte morte dans le jeu contre beaucoup d'autres decks) donc pas sur de l'avoir quand il faut, ensuite si on choisit de jouer la pierre, on enchaine pas par la suite (dans le cas d'un premier tour sans farouche si on joue la pierre on se retrouve légèrement à poils). Pour finir, si c'est le tour de l'adversaire (notamment s'il choisit de sauter à la gorge de Kolère tour 1) notre pierre ne s'activera qu'après le premier sort. Le prix de la pierre est aussi négatif, c'est trop cher sur le marché pour moi je regarde plus du coté des lunaisons / Alpha / Bestiale

J'ai un peu l'impression que si nous n'avons pas l'initiative contre tout ce qui est magique, notre pauvre Kolère n'est pas serein du tout.

Pour Lunistra : Oui cela me plairait que tu m'envois ta liste ! Tout comme les duels si j'arrive à vous croiser toi et Illyan. Sinon que penses-tu de l'objet "Peau de crocs noirs" ? Il a sa place dans un jeu "La meute" et améliore le match-up miroir car deux persos de la compo sont des bêtes justement.

Pour L3lf3 : Merci pour ces détails ! Oui tu as raisons, la connaissance des decks adverses et un gros plus ! Mais ça comme on dit c'est en forgeant que l'on devient forgeron (donc je forge). Mêlée générale c'est très bon oui, mais pas ultime non plus et heureusement, elle m'a sauvé la mise contre un zil dague en empêchant l'activation d'une action après exécution. Si la carte jugement que tu me proposes est situationnelle, mettre à nu semble intéressant et pas que contre artisans (vu qu'elle est plus qu'abordable je pense l’essayer en attendant mieux).

Pour Illyan : Merci à toi et comme dis plus haut, si j'arrive à te croiser je suis partant. Par contre Cds ?_? Chevalier de sang ? Chasseur de sorcières ? (bon ok pas les bons jeux, mais je vois pas ^^).

Merci à vous ^^.

#4 Discussions autour d'Eredan-iTCG » Salutations citoyens » 18-08-2012 14:30:25

Eshin
Réponses : 14

Bonjour à tous,

Joueur de magic depuis un certain temps et cherchant un peu de diversité, je suis tombé sur ce jeu fort sympathique qu'est Eredan iTCG.

Novice, je suis encore avec des étoiles plein les yeux : c'est graphiquement réussi (me fait penser à du Ankama), c'est diversifié et le gameplay est plutôt nerveux !

J'ai commencé avec le starter kotoba, puis une fois les cristaux nécessaires en poche j'ai acheté le deck Zil, clan auquel j'accroche particulièrement. Fan des jeux agro je suis parti sur un deck "La meute" et à force de farm j'ai enfin quelques cartes clef du jeu.

Une fois sortie de noobies park où tout les decks se ressemblent on se retrouve dans le salon niv 12+ et les choses sérieuses commencent avec des combos et fourberies plus sales les une que les autres. C'est pour mieux lutter contre que je viens à la recherche de conseils !

Comme expliqué, je joue "La meute", sans pour autant avoir toutes les cartes nécessaires pour bien faire tourner ce jeu.  J'ai vraiment du mal contre deux types de deck :

- Les decks basés sur les dégâts magiques : contre les "Noz (?)" je crois, Tour 1 une sort de boule de feu sur Kolère et hop du one shot sympa. J'ai qu'une seule carte obtenue dans la campagne zil me permettant d'augmenter de deux mon esprit ><'.

- Les decks basés sur les soins et / ou Artisans : La partie dure tellement que je me retrouve à court de cartes dans mon jeu. 20 cartes c'est peut dans un teck et si la partie dure plus de 6 tours cela devient compliqué. Je n'envisage cependant pas de mettre plus de carte dans mon jeu, un jeu "La meute" donne l'impression d'être cruellement dépendant de sa sortie (pas de mêlée, pas d'arme ou de lunaison? A plus Kolère tour 1).

Deux decks m'ont surpris également en étant plus que moi : pirates (bonjour tour 1 je retire 7 marqueurs, je gagne 7 d'attaque et j'enchaine Oo) et Hom chaï à coup de sacrifice de ses persos (ont à fini la partie sans aucun perso sur la table chacun mais un avantage de + 20 à 30 dmg pour lui).

Si je vois comment lutter contre tout decks à dmg physique, je ne vois pas comment m'en sortir contre dommage magique, auriez-vous des idées?

De plus, nouveau joueur désirant découvrir le jeu, je cherche des partenaires d'entrainement (jeux sales / originaux / fun ne PAS s'abstenir), mon pseudo en jeu => Eshin26.

Bonne journée à vous et bonne continuation en jeu, à bientôt qui sais.
Eshin.

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