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Personalmente credo che l'unica cosa che si può usare per vincere è Un golem+[card]Piera-cuore annerita[/card], blocca tutti i danni magici quindi non ricevi danni praticamente.
Allora il mazzo è nato perché il Boss Noz mi ha droppato Arcimaga, quindi volevo farci un mazzo attorno.
Personaggi:
[card]Profeta[/card]
[card]Arcimaga Anryena[/card]
[card]Bianca d'Arcania[/card]
Carte:
[card]Cristalli di ghiaccio [/card]x3
[card]Scettro draconico[/card] x1
[card]Luminosità[/card] x1
[card]Congelamento[/card] x1
[card]Soffio del dragone[/card] x3
[card]Lampi[/card] lv 3 x1
[card]Doppione d'argilla [/card]x3
[card]Ultimo gesto[/card]/[card]...Che la spada[/card] x2
[card]Vestito di Maestro-mago[/card] x3
[card]Pioggia incandescente[/card] x2
Strategia:
I primi turni usateli per piazzare i Cristalli ed i Vestiti di Maestro-mago, in mancanza di uno dei due piazzateci un Doppione d'Argilla, arriveranno almeno 2 di questi alla volta.
IMPORTANTE non usate I Soffi, Lampi, Pioggie e Ultimo gesto: devo essere gli ultimi ad essere usati per shottare l'avversario stupide un colpo singolo.
Il danno da sortilegio è come il danno fisico solo che nel fisico si fa:
Attacco-Difesa avversaria= Danno fisico
Nel magico:
Danno da sortilegio-Spirito avversario= Danno magico
Io ho usato [card]Catrame e piume[/card]
Io uso [card]Sarah[/card],[card]Pietra-cuore annerita[/card] e[card] catrame e piume[/card] se non ti usa [card]congelamento[/card] prima che hai ridotto di molto l'attacco e lo spirito di lui vinci sempre.
Credo che il database serve a questo, o sono solo io lo stupido che controlla?
Mettere in una tendina a scomparsa tutti gli effetti che non si vedono:
Aumenti dei danni, impossibilità di giocare carte, le immunità.
Così oltre che capire se qualche carta è buggata o meno in modo più facile è anche utile per rendersi conto se la prossima mossa può essere fatale o controproducente.
[card]pietra-cuore annerita[/card] , senza dubbio (Anche perché sto usando i maghi in questo periodo. Fortuna che [card]tentacolo d'ombra[/card] la fa scartare lo stesso)
Mmmm grandioso, non ho abbastanza pezzi di valore per continuare. Temo che se non vinci circa 9 partite su 10 o ti fermi oppure usi i feez...
E' praticamente impossibile anche il solo prendere tutti i mazzi!
Un mazzo ci costa 15 gettoni giusto?
Quindi se contiamo che per vincere un gettone dobbiamo giocare minimo 6 carte e dobbiamo vincere dovremmo usare 90 carte in totale
15 partite se giochiamo SOLO 6 carte a partita, e credo sia quasi impossibile giocare SOLO 6 carte e vincere la partita.
Se ho sbagliato qualche calcolo avvisatemi
Kotoba.........................Il gioco mi odia :c
Appunto, ma la fine del giro è quando si scartano le carte o sbaglio?
In effetti non ha tutti i torti, sarebbe come dire:
Se un personaggio avversario è in vita alla fine del giro perdi la partita
Ed il premio : peggior carta del gioco va a
*rullo di tamburi*
[card]Cataclisma[/card]
Comunque bel torneo, almeno si può vincere senza usare feez ed hai la possibilità di giocare carte per te impossibili da comprare :3
Alla faccia di chi dice che la feerik non pensa alla strategia e pensa solo a creare cose OP. Se non usi la strategia sei fottuto a prescindere
Come puoi dimenticare [card]Poukos[/card] e [card]Ti Mousse[/card]?
Anche [card]Aku[/card]

La norma!
(Per fortuna che me l'ha considerata vinta lo stesso)

Ecco cosa significa avere esperienza ![]()
Mmmm Branco suicide
coso magico fà macelli nel meccanico!!
Non più di tanto ma comunque fa la sua sporca figura, che poi dura solo 2 giri, perciò solo uno ha il bonus di attacco
Sappiamo che la modalit avventura è in Beta (ma da quanto tempo lo è?) ma ci sono gilde che non hanno un "boss" come i pirati, ci sono abbastanza carte per poter creare una avventura tutta loro, ed anche i Runici (e non ditemi che c'è i figli del vulcano perché quello droppa qualunque rara, perfino cortigiano) e per ultimo anche i mercenari perciò sintetizzando voglio:
I valore dei pirati
I valori dei Guerrieri Runici
I valori dei Mercenari
o Almeno un'avventura che dia rare solo di quelle gilde (come fornace che da rare Nehant)
Rare:
[card]A me![/card]
[card]Bastone Cerebrale[/card]
[card]Bastone di Toxic[/card] (vale?)
[card]Grimorio maledetto[/card]
[card]Groinfre[/card]
[card]Maestro Mà[/card]
[card]Mallascaria[/card]
[card]Mylad[/card]
[card]Nova sacra[/card]
[card]Pietra-cuore Annerita[/card]
[card]Sospetto di tradimento[/card]
[card]Spionaggio politico[/card]
[card]Veleno magico[/card]
[card]Vendicare il vendicatore[/card]
Non comuni di valore:
[card]Castagna[/card]
[card]Lama-demone[/card]
[card]Palla di fuoco[/card]
[card]S.A.R.A.H.[/card]
[card]Arte del bracconiere[/card]
Non vi dico in quale quantità altrimenti rosikate come pazzi.
Countdown sulla durata delle carte
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=53502
Come da titolo, sarebbe utile avere un mini countdown sulle carte attive. stupide l'arrivo di Amico degli spiriti e roba varia si perde il conto del numero di giri in cui funzioni ancora la carta, voi direte: basta solo ricordarselo; non è così facile se ti trovi in un mirror per esempio ed il campo è pieno di sussurri e riforestazione, io personalmente perdo il conto. Io suggerisco poi speriamo che la cosa non passi inosservata
[card]Catrame e piume[/card]+ [card]Sarah [/card]stupide due artigiani.
Spammi di Catrame e gioca tutto su di calice. Dovresti farcela così
Aggiornamenti:
Continua ad essere scartata anche quando non dovrebbe
Forse ora posso farci una passeggiata nell'ELO. Comunque Congratulazioni ai vincitori
La stessa cosa di [card]Razioni di viaggio[/card] che ogni tanto si scarta quando dovrebbe attaccarsi ad un altro personaggio se giocata da un golem non Nomade