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Avec les nouvelles sorties, je te conseille :
[card]Djamena[/card]
[card]Le Sphinx[/card]
[card]Vizir Mahamoud[/card]
Les cartes :
2x [card]Eclosion[/card]
2x [card]Epée de mineptra[/card]
[card]Jugement de l'ame[/card]
2x [card]Garder le temple[/card]
2x[card]Lamentation de Sol'ra[/card]
3x[card]Marche Forcée[/card]
1x[card]Colère de Sol'ra[/card]
2x [card]Supplique[/card] 3x [card]Litanie[/card]
1 ou 2 [card]Solaris[/card] (si possible)
Strategie : Vizir en heal (Car immortel) et offensive, Djamena Offensive prêtre
et le sphinx tu lui attache pas mal d'objet et tu monte facilement a 14/14. Tous ca combiné avec marche forcée sa fait entre 60 et 90 % de reussite ELO (Tout dépend les tirages et ta manière de jouer)
C'est juste des idées.
Ensuite les cartes officielles ne sont pas forcément équilibrées entre elles selon les points de vue. Pour beaucoup "La meilleure défense" est largement plus efficace que "c'est l'attaque".Pour A la hache, au lieu d'un x3, un bonus de (1+esprit)xbonus de la hache.
Ainsi un gros guerrier avec 0 esprit équipé d'une hache (+3) gagne (1+0+1) x 3. Un guerrier avec un esprit de 1 de base : (1+1+1) x3 etc...Allez on continue, quelques idées pas forcément équilibrées pour donner envie de jouer des decks merco.
Chasseur de prime. Action mercenaire. Si le personnage tue son adversaire à ce tour, il gagne une prime de 20 Cx par évo de sa victime.
Chasseur de grandes primes. Action mercenaire. Si le personnage tue son adversaire à ce tour, il gagne une prime de 50 Cx par évo de sa victime.Wanted dead or alive. Carte action spéciale. Se lance sur un adversaire qui gagne un bonus célébrité de +2 défense qui reste accroché au personnage. Si un chasseur de prime abat cet adversaire, sa prime est multipliée par 2.
Quête. Théurgie. L'adversaire doit payer 50 Cx, sinon il encourt la colère divine : +4 attaque. Enchainement ire divine.
Quermesse. Théurgie. L'adversaire doit payer 100 Cx, sinon il encourt la colère divine : +4 attaque. Enchainement ire divineIre divine +2 attaque.
Une carte spéciale maraudeur :
Preums. Le personnage joue sa carte suivante avant l'adversaire. Enchainement.
chasseur de primes (ou grandes primes) est impossible comme la carte pour gagner double d'xp en fin de combat car eredan ne pourrait pas doubler les cristaux car moin de personne n'achèteraient de feez ... sinon certaines cartes son pas mal
Enfin une personne qui fait ses propres dessins Tout le monde prend des images de mangas sa sert a rien ! 3 topic de faits sur les fan card et t'es le premier qui fait tes dessins toi même
la premiere carte est "Combattant maraudeur" et les deux autres seulement maraudeurs c'est pas logique... Et Dans l'image c'est plutot Bjersak qui attaque le plus Gvirgon se défend (Je trouve) Donc moi je pense :
Bjerzak : maraudeur bête néhantiste esprit : 0 attaque : 8/12 déf : 2 pv : 14
Gvirgon : combattant bête néhantiste esprit : 1 att : 7/8 déf 3 pv 13
pour que les cartes soit néhantistes , je pense que les 3 cartes doivent etre beaucoup plus foncé (rouge noir argent ) les couleurs néhantistes quoi
Je trouve que tes cartes Coeurs de Seve sont plus axées "Immortel" et ca ne va pas car les cartes immortels sont moins puissantes (en heal) que tes cartes . Sinon très bonne idées mais cartes pratiquement toutes trop puissantes (en heal) a mon gout
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