detrazione era fondamentale prima ora se ne togli una non è che rovini il mazzo e cmq se vuoi mettere i legami ci vuole illuminazione se no rallentano i rompere
Rimangono cmq ottime stupide il malus alle pescate che è molto molto buono (2 carte in meno sono tante) che risulta ancora più utile al mazzo stupide Esitazione, dove lasciare l'avversario stupide 0-1 carta è fondamentale...
Anzi se proprio vuoi togliere qualcosa togli 1 Esitazione, tanto ne puoi avere solo 1 attiva alla volta
Poi perché dovrebbe rallentare rompere? o.O rallentano esattamente tanto quanto Illuminazione visto che nessuno delle due da incatenamento <.<
Illuminazione serve solo stupide i sortilegi zona così li puoi giocare DOPO un'altra carta, ma altrimenti non servono molto :/
ScikuHokubo a écrit :2x detrazione 3x rompere il legame +2x illuminazione secondo me è moltomeglio
-1 Detrazione decisamente no, è fondamentale, piuttosto togli 1 gioco di villani, che averne più di gioco di mani non conviene per la chain.
Illuminazione non lo metterei però, appesantisce troppo il mazzo
detrazione era fondamentale prima ora se ne togli una non è che rovini il mazzo e cmq se vuoi mettere i legami ci vuole illuminazione se no rallentano i rompere
]]>2x detrazione 3x rompere il legame +2x illuminazione secondo me è moltomeglio
-1 Detrazione decisamente no, è fondamentale, piuttosto togli 1 gioco di villani, che averne più di gioco di mani non conviene per la chain.
Illuminazione non lo metterei però, appesantisce troppo il mazzo
Premetto che è un mazzo che sto lentamente cercando di costruire pertanto non l'ho ancora testato, però pensavo di farlo ancora piu control, ossia:
Personaggi:
[card]Odio[/card]
[card]Utkin, rinnegato di Nehant[/card]
[card]Ombrosa, Dama di Nehant[/card]Core:
x2 [card]Gioco di Mani...[/card] (Incatenamento ...Gioco di villani)
x3 [card]...Gioco di Villani![/card]
x3 [card]Esitazione[/card] (Incatenamento)
x3 [card]Detrazione fatale[/card]
x2 [card]Rompere il legame[/card]Utility:
x2 [card]Paranoia[/card] (Incatenamento Odio e Utkin)
x1 [card]Obesità[/card] (Incatenamento azione)
x1 [card]Il segreto del corvo[/card] (Incatenamento)Finisher ed incatenamenti:
x1 [card]Esecuzione[/card] (Incatenamento)
x3 [card]Furia oscura[/card] (Incatenamento)Tool per ricchi^^:
x1 [card]Nehant divora tutto[/card] per chi ce l'ha, ovviamente (io no)TOT 21/22 carte
Strategia:
Piazzare subito un [card]esitazione[/card] (per questo la metto in x3, per pescarla il prima possibile) ed i [card]...Gioco di Villani![/card] così da limitare la pescata e attaccare una fonte di danno.Continuare a limitare le pescate avversarie attraverso [card]Detrazione fatale[/card] e [card]Rompere il legame[/card]
Mentre si fa ciò si possono usare (anche grazie alla loro capacità di incatenare altre carte) [card]obesità[/card], [card]il segreto del corvo[/card] o [card]paranoia[/card] per annullare eventuali carte che l'avversario riesce a giocare.
Possibilità di terminare infine i pg avversari stupide attacchi molto alti (+10) dati da:
[card]furia oscura[/card] + [card]furia oscura[/card]
[card]esecuzione[/card] + [card]furia oscura[/card]
carte che, cmq, possono servire anche come incatenamento generico.Questa sarebbe l'idea, che a prima vista mi pare valida, poi solo il campo potrà dire se gira o meno...
2x detrazione 3x rompere il legame +2x illuminazione secondo me è moltomeglio
]]>ma a che servirebbero le estasi ?
Ogni volta che ricevi danno infliggi danno diretto all'avversario, è un AoE casuale praticamente, leggermente incrementato da Scritture vietate
]]>Personaggi:
[card]Odio[/card]
[card]Utkin, rinnegato di Nehant[/card]
[card]Ombrosa, Dama di Nehant[/card]
Core:
x2 [card]Gioco di Mani...[/card] (Incatenamento ...Gioco di villani)
x3 [card]...Gioco di Villani![/card]
x3 [card]Esitazione[/card] (Incatenamento)
x3 [card]Detrazione fatale[/card]
x2 [card]Rompere il legame[/card]
Utility:
x2 [card]Paranoia[/card] (Incatenamento Odio e Utkin)
x1 [card]Obesità[/card] (Incatenamento azione)
x1 [card]Il segreto del corvo[/card] (Incatenamento)
Finisher ed incatenamenti:
x1 [card]Esecuzione[/card] (Incatenamento)
x3 [card]Furia oscura[/card] (Incatenamento)
Tool per ricchi^^:
x1 [card]Nehant divora tutto[/card] per chi ce l'ha, ovviamente (io no)
TOT 21/22 carte
Strategia:
Piazzare subito un [card]esitazione[/card] (per questo la metto in x3, per pescarla il prima possibile) ed i [card]...Gioco di Villani![/card] così da limitare la pescata e attaccare una fonte di danno.
Continuare a limitare le pescate avversarie attraverso [card]Detrazione fatale[/card] e [card]Rompere il legame[/card]
Mentre si fa ciò si possono usare (anche grazie alla loro capacità di incatenare altre carte) [card]obesità[/card], [card]il segreto del corvo[/card] o [card]paranoia[/card] per annullare eventuali carte che l'avversario riesce a giocare.
Possibilità di terminare infine i pg avversari stupide attacchi molto alti (+10) dati da:
[card]furia oscura[/card] + [card]furia oscura[/card]
[card]esecuzione[/card] + [card]furia oscura[/card]
carte che, cmq, possono servire anche come incatenamento generico.
Questa sarebbe l'idea, che a prima vista mi pare valida, poi solo il campo potrà dire se gira o meno...
]]>Quindi in poche parole:
+2 Gioco di Mani...
+2 ...Gioco di Villani!
-1 Lama demone
-2 Agilità demoniaca
-1 Fedeltà del demoneE fatemi capire, devo o no togliere Ombrosa per Tormento?
In ordine Sì quelli sono i cambi, No ombrosa non si tocca.
@Savo quello è tutto un altro mazzo, non centra nulla stupide il No Hand e sarebbe solo pesante, una cosa del genere la fai sì stupide Tormento e Azaram, ma in pratica è lo Splash aggiornato
]]>E fatemi capire, devo o no togliere Ombrosa per Tormento?
]]>Secondo me la lista così non è male, l'unica aggiunta potrebbe essere 2x [card]Gioco di Mani...[/card] [card]...Gioco di Villani![/card] al posto di Fedeltà/Lama (abbastanza inutili qui) e Agilità Demoniaca (che sinceramente non mi sembra gran che), sopratutto perché stupide [card]Esitazione[/card] è fondamentale tenere la mano avversaria vuota
]]>