Par contre si tu enchaine 2 [card]Seule mais protégée[/card] c'est autre chose...
Ca fait un minimum de 4 mais un maximum de 9, là encore en considérant que chaque carte va chercher une carte avec la rareté juste inférieur (mais le pot qu'il faudrait la vache XD).
Par contre ça vide le deck très vite, c'est à ne pas oublier
]]>-Nouvelle caste Mercenaire: Anamnèse.
-Ajout d'un personnage bi-caste Cœur mécanique et Gunspell dans la guilde Terra.
-Renfort Gardien du Temple: Ajout de 3 personnages Kamikaze.
-Renfort Nomade: Ajout d'un personnage bi-casté Eclipse et Immortel.
Nous attendons vos commentaires.
Bonne lecture !
Tak3zo...
]]>" RESTE AVEC MOI "action : durée 2 combats : choisissez un personnage : les cartes qui lui sont attachées ne peuvent lui être enlevées.
2 combats me parait un peut court. est-ce que tu entends que les cartes ne peuvent pas etre enlevees par l'action de cartes (adverse ou non) ou que chaque carte jouee devient permanente pendant deux combats et ne peuvent pas etre retirees par l'effets d'autres cartes ?
En effet, cette carte ne rallongerait pas la durée de cartes non permanentes mais empêcherait "seulement" qu'on puisse la défausser ou la remettre dans le deck par l'action d'une carte ou d'un perso (genre [card]le mekalchimiste[/card])
" POT DE COLLE " : objet. permanent. choisissez un objet attaché à un personnage, celui ci ne peut plus être enlevé.
Je rajouterais la mention : tant que le pot de colle est attache a votre personnage, l'objet choisi ne peut pas etre defausse.
C'est bien là "le point faible" de la carte : d'abord enlever le pot de colle ([card]essain dévoreur[/card] ou [card]congélation[/card] ou autre ...) puis enlever l'objet qui avait été collé. point faible entre guillemets car faut qd même cibler le pot de colle d'abord puis l'objt que l'on veut enlever (sauf si on a deux [card]congélation[/card] ...)
" C'EST A MOI" : action. En fin de tour et jusqu'à la fin de la partie, vos objets dans la défausse ont 1 chance sur 2 de revenir dans votre deck.
Ca me parait assez puissant comme carte. Surtout pour contrer les deck defausse . Avec un deck OOA ou golem, voire avec beaucoup de potions, en posant trois cartes comme ca, on peut rapidement faire un deck bourin, a mon avis.
oui ! Mais c'est pas bcp plus que danse de la pluie pour les CDS mage (1/3 de reprendre ses sorts nature). Le but est qd même de booster sérieusement les decks à objets et decks golems.
A noter que je n'ai pas mis la rareté des cartes
" RÉSISTE ! PROUVE QUE TU EXISTES !" : action. permanent. s'attache sur un de vos personnages . Les cartes attachées restent un combat supplémentaire sur le personnage si une carte adverse a pour effet de les enlever.
Cette carte parait assez limitee dans son utilisation. Les cartes ciblees doivent etre deja attachees au personnage cible, avec un effet permanent mais limite dans le temps et une carte adverse doit tenter de les defausser. il doit cependant y avoir certains cas ou cette carte peut faire la difference.
Lorsque l'on a une grosse brute de [card]géant d'écume[/card] boosté aux objets ou [card]aelide[/card] pleine d'esprit, si on peut avoir un tour supplémentaire ces avantages ça peut faire LA différence.
Je pense que ces cartes peuvent être un bon boost pour les golems et autres decks à objets ou cartes permaentes, sans non plus les avoir cheatées à mort...
en tout cas j'ai trouvé tes idées vraiment pas mal !
]]>La voilà modifiée
]]>Je pense que cette nouvelle caste/guilde se fondrait plutot bien dans la masse car les persos castés "Ambassadeur" pourront faie partie d'un Deck guildé normal ou d'un deck "ambassade" avec des cartes et effets speciaux a eux
le truc c'est que une nouvelle guilde juste apres une sortie d'une nouvelle guilde (des lieurs de pierres) (déjà contestée par certains joueurs ...) ça peut faire bcp.
On a bien compris que c'est pas vraiment une guilde puisqu'il deviennent guildé quand ils sont trois.
Mais pourquoi une guilde : ça ressemble bcp à une caste. D'accord une caste qui ne pourrait jouer des cartes spéciales (celles que tu présentes comme guildées) que quand ils sont trois de cette caste....
ça fait un peu compliqué comme le dit Rah-Xephon qui est déjà over the top question création de guilde/race/caste ... avec des idées bien fumées, je te conseille d'aller voir dans recherche --> auteur Rah-Xephon --> section idées de cartes.
Mais c'est sympa de voir de nouvelles idées... a creuser mais en enlevant cette idée de guilde (car ça c'est sur que c'est pas à l'ordre du jour), et en réfléchissant sur les cartes qui vont avec. genre ce que fait rah-X : il créait une race/caste et les cartes qui vont avec. Ca donne un bon point de vue de ce qu'il veut créer et apporte au jeu.
Bon courage !
]]>Sinon il pourrait y avoir
[card]pluie de pierres[/card] sort de guem - sort zone - réactive toutes les pierres coeurs en jeu. En fin de combat, si votre personnage à plus de 1 point de vie, vie=1
[card]Elémentaires, mon cher..[/card] +1 point de vie part type de guémélite en vie.
-1 si un humain est en jeu. Enchainement action lieur de pierre
d'apres moi pour les artisans il manque peut attacher les objets artisans sur n'importe qul personnage ou un truc comme ca
et pour les mages non multi-classés enchainement si vous jouez un sort non-Zone
et aussi tu n'as pas mis comment mettre la couleur d'une rune yrsinon je dois avouer que ce post est nickel et doit servir a beau coup de monde
Modifications effectuées, merci
Pour ce qui est de la couleur des runes Yr, j'ai mis un lien vers un site proposant des code-couleur, les couleurs que j'ai mises pour les runes Cor et Nox ne sont pas exactement celles du jeu, chacun est libre de mettre ce qu'il veut
Sinon, encore merci à toi antoine51
Et à toi aussi Cooro
L'effet de la faire commencer dans notre main pourrait être très bien, mais je le verais plus sur un personnage courtisan ou mercenaire.
]]>Enfin y'a de l'idée quand on creuse.
non...
Y'a rien du tout...
Juste des cartes abusées qui file des bonus de stats abusés, avec un vocabulaire et des pouvoirs qui n'ont aucun sens...
On a aucune information sur le type de cartes,le wording n'est absolument pas respecté...
gordon ramsay:
On connait ni sa guilde, ni sa classe, ni sa race.
cauchemar en cuisine: je passe sur cette carte... (sérieux, regarde volée de flèches, ziloween tempete etc...)
courage gordon: WTF cette carte est la pire de celle que j'ai jamais vu sur ce forum... +10 points de stats pendant deux tours, et 2PV de soin par tour...
Service d'hygiene: déferlante est juste un sort de zone qui fait la meme chose......
cuisine chiasseuse: poison typique y'a des dizaines de carte de ce type proposé dans cette section (mais au moins, elle est pas particulierement abusée...)
piment: la c'est juste une carte hyper nulle...
]]>Hallucinant de faire des cartes aussi fumées (presque tous les persos sont complètement abusés).
Pour Hamyutsu, il suffit de jouer un activateur d'ordre pour mettre 3 actions permanentes et 3 objets grâce à une seule carte (et si tu rajoutes festivités, tu peux avoir placer 12 cartes au bout de 2 tours). Mais c'est sûr que défausser 6 cartes c'est tellement facile...
Et j'adore fuite du temps : ça handicape plus celui qui la joue que son adversaire (vu qu'on se retrouve avec moins de cartes dans le deck).
Mec, [card]déferlante[/card], [card]tornade[/card], [card]prière aux esprits[/card] et autres ça existe.
Il faut regarder plus loin qu'au simple effet mais regarder quelles en sont les conséquences.
En théorie tu peux effectivement placer 12 cartes en 2 tours.
Mais ça signifie quoi ?
Que si tu as un deck de 20 cartes, tu es quasiment sur de perdre par manque de cartes ?
Que si tu as 35 cartes, tu n'as que très peu de chance de piocher des déclencheurs d'ordre et que ton deck est très souvent sujet aux mains mortes et donc à la défaite ?
Et si elle se fait OS t1 tu fais quoi ?
Il faut réfléchir quand tu fais un deck, faut essayer d'arrêter le no-brain.
Un deck avec Hamyutsu devra être très bien construit pour éviter les inconvénients tout en profitant des avantages. En fait profiter une fois d'un de ses ordre est parfait.
Pour fuite du temps, la encore, il faut réfléchir. Il n'est pas à utiliser bêtement dès que tu l'as en main sous prétexte que c'est une légendaire.
Je l'ai faite pour contrer certains jeu (cf AAV, OOA) et si tu connais le type de jeu de ton adversaire et qu'il n'a pas joué ses cartes maitresses, tu peux inverser totalement la partie et encore récupérer tes propres cartes maitresses.